由于工作的需要,把原来I插槽的通讯方式改为串口通讯,基本的要求大概就是不停的对串口发不同的命令,然后读取串口,要用到线程。所以感觉好迷惑,不知道选择哪个好了!还是请各位曾经做个这方面开发的高手,指点一二啊!

解决方案 »

  1.   

    控件好啊,用API肯定要线程了,而控件就不需要线程了。
    我用API做过串口通信,郁闷死我了。
      

  2.   

    用SerialPort类好,这个类封装了API,而且是基于多线程实现的。使用起来很方便的
      

  3.   

    用API好.
    用控件,总觉得隔了一层薄膜. 出了问题不知哪里的错
      

  4.   

    用API好.请不要问为什么?待你用了自然就知道了!!!
      

  5.   

    API灵活,控件不灵活,但是使用简单
      

  6.   

    同一楼上的说法,其实控件就是封装了API,如果对刚入门的人来说,用控件比较简单,可以很快地完成手头的任务。但是对于以后经常要开发串口的人来说,还是下载一个串口类,可以明明了了地看到它时怎么实现的,怎么写的,对你以后得发展很有帮助的,推荐使用楼上说的SerialPort类,很好用,下载地址吗:呵呵呵,忘了,你可以上龚健伟的网站上看看http://www.gjwtech.com/
      

  7.   

    做API封装吧,自己写代码灵活性比较高。
      

  8.   

    个人还是用了 API,不过中间也有不少困难,CSerialPort也存在一定的缺陷,使用仍然不是太方便,不过作为版本起点是不错的
      

  9.   

    用这个CSerialPort类
    ////////////////////////////////////////
    /*
    ** FILENAME CSerialPort.h
    **
    ** PURPOSE This class can read, write and watch one serial port.
    ** It sends messages to its owner when something happends on the port
    ** The class creates a thread for reading and writing so the main
    ** program is not blocked.
    **
    ** CREATION DATE 15-09-1997
    ** LAST MODIFICATION 12-11-1997
    **
    ** AUTHOR Remon Spekreijse
    **
    **
    */#ifndef __SERIALPORT_H__
    #define __SERIALPORT_H__#define WM_COMM_BREAK_DETECTED WM_USER+1 // A break was detected on input.
    #define WM_COMM_CTS_DETECTED WM_USER+2 // The CTS (clear-to-send) signal changed state. 
    #define WM_COMM_DSR_DETECTED WM_USER+3 // The DSR (data-set-ready) signal changed state. 
    #define WM_COMM_ERR_DETECTED WM_USER+4 // A line-status error occurred. Line-status errors are CE_FRAME, CE_OVERRUN, and CE_RXPARITY. 
    #define WM_COMM_RING_DETECTED WM_USER+5 // A ring indicator was detected. 
    #define WM_COMM_RLSD_DETECTED WM_USER+6 // The RLSD (receive-line-signal-detect) signal changed state. 
    #define WM_COMM_RXCHAR WM_USER+7 // A character was received and placed in the input buffer. 
    #define WM_COMM_RXFLAG_DETECTED WM_USER+8 // The event character was received and placed in the input buffer.  
    #define WM_COMM_TXEMPTY_DETECTED WM_USER+9 // The last character in the output buffer was sent.  class CSerialPort
    {  
    public:
    // contruction and destruction
    CSerialPort();
    virtual ~CSerialPort(); // port initialisation
    BOOL InitPort(CWnd* pPortOwner, UINT portnr = 1, UINT baud = 19200, char parity = 'N', UINT databits = 8, UINT stopsbits = 1, DWORD dwCommEvents = EV_RXCHAR | EV_CTS, UINT nBufferSize = 512); // start/stop comm watching
    BOOL StartMonitoring();
    BOOL RestartMonitoring();
    BOOL StopMonitoring(); DWORD GetWriteBufferSize();
    DWORD GetCommEvents();
    DCB GetDCB(); void WriteToPort(char* string);protected:
    // protected memberfunctions
    void ProcessErrorMessage(char* ErrorText);
    static UINT CommThread(LPVOID pParam);
    static void ReceiveChar(CSerialPort* port, COMSTAT comstat);
    static void WriteChar(CSerialPort* port); // thread
    CWinThread* m_Thread; // synchronisation objects
    CRITICAL_SECTION m_csCommunicationSync;
    BOOL m_bThreadAlive; // handles
    HANDLE m_hShutdownEvent;
    HANDLE m_hComm;
    HANDLE m_hWriteEvent; // Event array. 
    // One element is used for each event. There are two event handles for each port.
    // A Write event and a receive character event which is located in the overlapped structure (m_ov.hEvent).
    // There is a general shutdown when the port is closed. 
    HANDLE m_hEventArray[3]; // structures
    OVERLAPPED m_ov;
    COMMTIMEOUTS m_CommTimeouts;
    DCB m_dcb; // owner window
    CWnd* m_pOwner; // misc
    UINT m_nPortNr;
    char* m_szWriteBuffer;
    DWORD m_dwCommEvents;
    DWORD m_nWriteBufferSize;
    };#endif __SERIALPORT_H__
      

  10.   

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /*
    ** FILENAME CSerialPort.cpp
    **
    ** PURPOSE This class can read, write and watch one serial port.
    ** It sends messages to its owner when something happends on the port
    ** The class creates a thread for reading and writing so the main
    ** program is not blocked.
    **
    ** CREATION DATE 15-09-1997
    ** LAST MODIFICATION 12-11-1997
    **
    ** AUTHOR Remon Spekreijse
    **
    **
    */#include "stdafx.h"
    #include "SerialPort.h"#include <assert.h>
     
    //
    // Constructor
    //
    CSerialPort::CSerialPort()
    {
    m_hComm = NULL; // initialize overlapped structure members to zero
    m_ov.Offset = 0;
    m_ov.OffsetHigh = 0; // create events
    m_ov.hEvent = NULL;
    m_hWriteEvent = NULL;
    m_hShutdownEvent = NULL; m_szWriteBuffer = NULL; m_bThreadAlive = FALSE;
    }//
    // Delete dynamic memory
    //
    CSerialPort::~CSerialPort()
    {
    do
    {
    SetEvent(m_hShutdownEvent);
    } while (m_bThreadAlive); TRACE("Thread ended\n"); delete [] m_szWriteBuffer;
    }//
    // Initialize the port. This can be port 1 to 4.
    //
    BOOL CSerialPort::InitPort(CWnd* pPortOwner, // the owner (CWnd) of the port (receives message)
       UINT  portnr, // portnumber (1..4)
       UINT  baud, // baudrate
       char  parity, // parity 
       UINT  databits, // databits 
       UINT  stopbits, // stopbits 
       DWORD dwCommEvents, // EV_RXCHAR, EV_CTS etc
       UINT  writebuffersize) // size to the writebuffer
    {
    assert(portnr > 0 && portnr < 5);
    assert(pPortOwner != NULL); // if the thread is alive: Kill
    if (m_bThreadAlive)
    {
    do
    {
    SetEvent(m_hShutdownEvent);
    } while (m_bThreadAlive);
    TRACE("Thread ended\n");
    } // create events
    if (m_ov.hEvent != NULL)
    ResetEvent(m_ov.hEvent);
    m_ov.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); if (m_hWriteEvent != NULL)
    ResetEvent(m_hWriteEvent);
    m_hWriteEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

    if (m_hShutdownEvent != NULL)
    ResetEvent(m_hShutdownEvent);
    m_hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // initialize the event objects
    m_hEventArray[0] = m_hShutdownEvent; // highest priority
    m_hEventArray[1] = m_ov.hEvent;
    m_hEventArray[2] = m_hWriteEvent; // initialize critical section
    InitializeCriticalSection(&m_csCommunicationSync);

    // set buffersize for writing and save the owner
    m_pOwner = pPortOwner; if (m_szWriteBuffer != NULL)
    delete [] m_szWriteBuffer;
    m_szWriteBuffer = new char[writebuffersize]; m_nPortNr = portnr; m_nWriteBufferSize = writebuffersize;
    m_dwCommEvents = dwCommEvents; BOOL bResult = FALSE;
    char *szPort = new char[50];
    char *szBaud = new char[50]; // now it critical!
    EnterCriticalSection(&m_csCommunicationSync); // if the port is already opened: close it
    if (m_hComm != NULL)
    {
    CloseHandle(m_hComm);
    m_hComm = NULL;
    } // prepare port strings
    sprintf(szPort, "COM%d", portnr);
    sprintf(szBaud, "baud=%d parity=%c data=%d stop=%d", baud, parity, databits, stopbits); // get a handle to the port
    m_hComm = CreateFile(szPort, // communication port string (COMX)
         GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // read/write types
         0, // comm devices must be opened with exclusive access
         NULL, // no security attributes
         OPEN_EXISTING, // comm devices must use OPEN_EXISTING
         FILE_FLAG_OVERLAPPED, // Async I/O
         0); // template must be 0 for comm devices if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
    // port not found
    delete [] szPort;
    delete [] szBaud; return FALSE;
    } // set the timeout values
    m_CommTimeouts.ReadIntervalTimeout = 1000;
    m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 1000;
    m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 1000;
    m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 1000;
    m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 1000; // configure
    if (SetCommTimeouts(m_hComm, &m_CommTimeouts))
    {    
    if (SetCommMask(m_hComm, dwCommEvents))
    {
    if (GetCommState(m_hComm, &m_dcb))
    {
    m_dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_ENABLE; // set RTS bit high!
    if (BuildCommDCB(szBaud, &m_dcb))
    {
    if (SetCommState(m_hComm, &m_dcb))
    ; // normal operation... continue
    else
    ProcessErrorMessage("SetCommState()");
    }
    else
    ProcessErrorMessage("BuildCommDCB()");
    }
    else
    ProcessErrorMessage("GetCommState()");
    }
    else
    ProcessErrorMessage("SetCommMask()");
    }
    else
    ProcessErrorMessage("SetCommTimeouts()"); delete [] szPort;
    delete [] szBaud; // flush the port
    PurgeComm(m_hComm, PURGE_RXCLEAR | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXABORT | PURGE_TXABORT); // release critical section
    LeaveCriticalSection(&m_csCommunicationSync); TRACE("Initialisation for communicationport %d completed.\nUse Startmonitor to communicate.\n", portnr); return TRUE;
    }
      

  11.   


    //
    //  The CommThread Function.
    //
    UINT CSerialPort::CommThread(LPVOID pParam)
    {
    // Cast the void pointer passed to the thread back to
    // a pointer of CSerialPort class
    CSerialPort *port = (CSerialPort*)pParam;

    // Set the status variable in the dialog class to
    // TRUE to indicate the thread is running.
    port->m_bThreadAlive = TRUE;

    // Misc. variables
    DWORD BytesTransfered = 0; 
    DWORD Event = 0;
    DWORD CommEvent = 0;
    DWORD dwError = 0;
    COMSTAT comstat;
    BOOL  bResult = TRUE;

    // Clear comm buffers at startup
    if (port->m_hComm) // check if the port is opened
    PurgeComm(port->m_hComm, PURGE_RXCLEAR | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXABORT | PURGE_TXABORT); // begin forever loop.  This loop will run as long as the thread is alive.
    for (;;) 
    {  // Make a call to WaitCommEvent().  This call will return immediatly
    // because our port was created as an async port (FILE_FLAG_OVERLAPPED
    // and an m_OverlappedStructerlapped structure specified).  This call will cause the 
    // m_OverlappedStructerlapped element m_OverlappedStruct.hEvent, which is part of the m_hEventArray to 
    // be placed in a non-signeled state if there are no bytes available to be read,
    // or to a signeled state if there are bytes available.  If this event handle 
    // is set to the non-signeled state, it will be set to signeled when a 
    // character arrives at the port. // we do this for each port! bResult = WaitCommEvent(port->m_hComm, &Event, &port->m_ov); if (!bResult)  

    // If WaitCommEvent() returns FALSE, process the last error to determin
    // the reason..
    switch (dwError = GetLastError()) 

    case ERROR_IO_PENDING: 

    // This is a normal return value if there are no bytes
    // to read at the port.
    // Do nothing and continue
    break;
    }
    case 87:
    {
    // Under Windows NT, this value is returned for some reason.
    // I have not investigated why, but it is also a valid reply
    // Also do nothing and continue.
    break;
    }
    default:
    {
    // All other error codes indicate a serious error has
    // occured.  Process this error.
    port->ProcessErrorMessage("WaitCommEvent()");
    break;
    }
    }
    }
    else
    {
    // If WaitCommEvent() returns TRUE, check to be sure there are
    // actually bytes in the buffer to read.  
    //
    // If you are reading more than one byte at a time from the buffer 
    // (which this program does not do) you will have the situation occur 
    // where the first byte to arrive will cause the WaitForMultipleObjects() 
    // function to stop waiting.  The WaitForMultipleObjects() function 
    // resets the event handle in m_OverlappedStruct.hEvent to the non-signelead state
    // as it returns.  
    //
    // If in the time between the reset of this event and the call to 
    // ReadFile() more bytes arrive, the m_OverlappedStruct.hEvent handle will be set again
    // to the signeled state. When the call to ReadFile() occurs, it will 
    // read all of the bytes from the buffer, and the program will
    // loop back around to WaitCommEvent().
    // 
    // At this point you will be in the situation where m_OverlappedStruct.hEvent is set,
    // but there are no bytes available to read.  If you proceed and call
    // ReadFile(), it will return immediatly due to the async port setup, but
    // GetOverlappedResults() will not return until the next character arrives.
    //
    // It is not desirable for the GetOverlappedResults() function to be in 
    // this state.  The thread shutdown event (event 0) and the WriteFile()
    // event (Event2) will not work if the thread is blocked by GetOverlappedResults().
    //
    // The solution to this is to check the buffer with a call to ClearCommError().
    // This call will reset the event handle, and if there are no bytes to read
    // we can loop back through WaitCommEvent() again, then proceed.
    // If there are really bytes to read, do nothing and proceed.

    bResult = ClearCommError(port->m_hComm, &dwError, &comstat); if (comstat.cbInQue == 0)
    continue;
    } // end if bResult // Main wait function.  This function will normally block the thread
    // until one of nine events occur that require action.
    Event = WaitForMultipleObjects(3, port->m_hEventArray, FALSE, INFINITE); switch (Event)
    {
    case 0:
    {
    // Shutdown event.  This is event zero so it will be
    // the higest priority and be serviced first.   port->m_bThreadAlive = FALSE;

    // Kill this thread.  break is not needed, but makes me feel better.
    AfxEndThread(100);
    break;
    }
    case 1: // read event
    {
    GetCommMask(port->m_hComm, &CommEvent);
    if (CommEvent & EV_CTS)
    ::SendMessage(port->m_pOwner->m_hWnd, WM_COMM_CTS_DETECTED, (WPARAM) 0, (LPARAM) port->m_nPortNr);
    if (CommEvent & EV_RXFLAG)
    ::SendMessage(port->m_pOwner->m_hWnd, WM_COMM_RXFLAG_DETECTED, (WPARAM) 0, (LPARAM) port->m_nPortNr);
    if (CommEvent & EV_BREAK)
    ::SendMessage(port->m_pOwner->m_hWnd, WM_COMM_BREAK_DETECTED, (WPARAM) 0, (LPARAM) port->m_nPortNr);
    if (CommEvent & EV_ERR)
    ::SendMessage(port->m_pOwner->m_hWnd, WM_COMM_ERR_DETECTED, (WPARAM) 0, (LPARAM) port->m_nPortNr);
    if (CommEvent & EV_RING)
    ::SendMessage(port->m_pOwner->m_hWnd, WM_COMM_RING_DETECTED, (WPARAM) 0, (LPARAM) port->m_nPortNr);

    if (CommEvent & EV_RXCHAR)
    // Receive character event from port.
    ReceiveChar(port, comstat);

    break;
    }  
    case 2: // write event
    {
    // Write character event from port
    WriteChar(port);
    break;
    } } // end switch } // close forever loop return 0;
    }
      

  12.   

    各执一词,我用过控件,现在想往类和API走走看
      

  13.   

    ms控件在多串口时会乱发消息,只好用api,多线程监听不难吧?用一个简单的工作线程就可以实现了