// 改函数用来更新exe中的资源
int SetRes(LPSTR szImageName,      //image file to set resource 
           LPSTR szResType,       
           LPSTR szResName,
           LPVOID pData,
           DWORD cbData             
)
{
HANDLE hExe = BeginUpdateResource(szImageName, 0);
if (hExe==NULL) throw("BeginUpdateResource"); int res = UpdateResource(
hExe, 
szResType,
szResName,
MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL),  /*language*/
pData,
cbData
);
if (!res) throw("UpdateResource"); if (!EndUpdateResource(hExe, 0)) throw("EndUpdateResource");

return 1;
}//该函数枚举源Exe中的所有图标,设置到另一个exe中去
BOOL CALLBACK EnumIconProc(
HMODULE hModule,   // module handle
LPCTSTR lpszType,  // resource type
LPTSTR  lpszName,  // resource name
LONG    lParam     // application-defined parameter
)
{
HRSRC hRes = FindResource(hModule, lpszName, RT_ICON); 
if (hRes == NULL)  throw("Could not locate icon resource.");// Load the icon into global memory. 
HGLOBAL hResLoad = LoadResource(hModule, hRes);
if (hResLoad == NULL) throw("Could not load icon."); 
 
// Lock the dialog box into global memory. 
LPVOID pData = LockResource(hResLoad); 
if (pData == NULL) throw("Could not lock Icon."); 

DWORD cbData = SizeofResource(hModule, hRes); if (lParam)
{
SetRes((LPSTR)lParam,
RT_ICON,
lpszName,
pData,
cbData
);
}
return TRUE;
}//改函数把一个Exe中的图标转入到另一个函数中去。
int SetExeIcon(LPSTR szLoadFrom, LPSTR szSetTo)
{
HMODULE hExe = LoadLibrary(szLoadFrom); 
if (hExe == NULL) 

 throw("Could not load icon exe."); 
}  EnumResourceNames(hExe,               // module handle
RT_ICON,            // resource type
(ENUMRESNAMEPROC) EnumIconProc,        // callback function
(LONG)szSetTo       // application-defined parameter
); FreeLibrary(hExe);
return 1;
}

解决方案 »

  1.   

    现在的问题是,我用vc看原始文件中的Icon Id, 是101,102,103, 这样的值,但上面的Enum函数枚举出来的lpszName,却是1,2,3这样的值,而且有时候还枚举不全。然后用UpdataResource()设置多个图标时,都是返回true(成功),但最后我再用VC看,新的Exe中只有一个图标。有时候UpdataResource()还会出错,不知道为何。谢谢!
      

  2.   

    看了看,我是对当前的文件进行的操作,原如文件中的Icon Id不管是什么地址,你上面的函数枚举出来的lpszName都是从1,2,3.....这样排列的,因此我认为在枚举时,这里的lpszName都只是图标的一个读出顺序。不过还没研究完,有心得再讨论。
      

  3.   

    注意icon和icongroup类型的区别。