请先理解我的意思,我用c++编了过程类似这样的一个程序:
void  operate()
{
   char a,b;
   while(1)
   {
     cin>>a;.....................step1
     if(a=='@')..................step2
     {
       cin>>b;...................step3
       if(...) break;
       ...;
     } 
   }
}
int main(int argc, char* argv[])
{
   ...;
   ...;
   operate();
   fuctionXX();
}
我们都知道在c++下,不输入a,step2和step3就不会执行,operate没执行完,fuction就不会开始(我知道这都是废话),而现在我要在VC下,用点击按钮,把按钮的名称传递给a,代替用cin输入传递给a,说到这里肯定有人会建议,当点击按钮时,调用operate。行不通,因为有20个按钮,而且operate里面要连接输入2次,即点击2次按钮。还有个问题,在程序开始时,就要调用operate,operare结束,整个程序就结束,如果我把operate放到OnInitDialog()里面,operate没结束,OnInitDialog()也就没结束,那么其它的会不会执行,如:afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();等。
  不知道今天高手是不是都休息了。

解决方案 »

  1.   

    CString str;
    GetDlgItem(IDDDDDD)->GetWindowText(str);
      

  2.   

    得到按钮标题是很简单啊,但这里有20个按钮,我要有选择性的传递按钮标题,如果没有传递的话,就让operate停在stemp1那里。
      

  3.   

    operate可自己起线程处理
    注意console和windows的区别及消息机制
      

  4.   

    不知你的意思是不是点中两个要求的按钮后便继续执行你的其他代码,如果是这样的话,你可以先在类里声明一个变量(比较简单的做法)
    int F;
    初始化 F = 0;
    然后在按钮的单击事件中写上
    GetDlgItem(ID)->GetWindowText(str); //这个ID写对应事件的按钮ID
    if(sTmp.Replace("@","@") != 0 && F != 1)
    {
     F = 1;
    }
    if(sTmp.Replace("#","#") != 0 && F == 1)
    {
      //两个按钮依次被点中
    }
    随便一写,不知对不对!
      

  5.   

    回楼上zth99(zth99),这种方法是可行的,但我这里有20个按钮,每个按钮都这么写,我不想用这种方法做。
    我现在只想在step1处,把用键盘输入(c++)换成用按钮输入(VC).