我要保存当前的视图矩阵,glpushmatrix只是让矩阵堆栈,但是画完该图形A需要画别的图形时,必须用glpopmatrix弹出原始矩阵,但是当再画图形A时,必须相对于上次画A的矩阵作变换,但是由于glpopmatrix的原因,上次的矩阵已经没有了。
在OpenGl中,除了堆栈外,还有什么方法可以保存当前的矩阵?