OpenGl中,除了堆栈外,还有什么方法可以保存当前的矩阵? 我要保存当前的视图矩阵,glpushmatrix只是让矩阵堆栈,但是画完该图形A需要画别的图形时,必须用glpopmatrix弹出原始矩阵,但是当再画图形A时,必须相对于上次画A的矩阵作变换,但是由于glpopmatrix的原因,上次的矩阵已经没有了。在OpenGl中,除了堆栈外,还有什么方法可以保存当前的矩阵? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 set -> glMultMatrixd glLoadMatrixdget -> glGet with argument GL_MATRIX_MODEglGet with argument GL_MODELVIEW_MATRIXglGet with argument GL_PROJECTION_MATRIXglGet with argument GL_TEXTURE_MATRIX 如何学习《windows程序设计》???? 设备(USB口)数据--PC (USB口),PC从设备读取数据 我想将wav(主要是人声录音)压缩为常用的媒体格式 给一段雾化图像的代码,谢谢了 inet_addr 函数的UNICODE版本 跳槽了,散分 请教程序如何删除自己 一起来讨论一下动态连接,静态连接,动态连接库,静态连接库,之间的关系? 2个关于Socket,多线程大问题高手请进 office2003的OCR组建在某些情况下崩溃的问题 opengl中如何实现绕任意轴旋转? (焦急,在线等)如何才能在框架中创建一个CToolBar的派生类??
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