今天实现拉在游戏里面按f12呼出对话框开始我是把对话框代码写到dll中通过dll呼出!后来我想不把对话框代码写到dll中我的想法是这样的,
exe通过调用dll中的sethook(dialog & x)对游戏进行挂钩!
首先我在exe创建个对话框对象
然后通过
这个对话框参数x把这个对象传到dll中的对话框对象y,然后在dll中调y.domodel
这个方法显示对话框呢!
我的思路是这样不知道对不!
希望高手告诉我要怎么做呢?需要那方面的知识需要看什么书!
exe通过调用dll中的sethook(dialog & x)对游戏进行挂钩!
首先我在exe创建个对话框对象
然后通过
这个对话框参数x把这个对象传到dll中的对话框对象y,然后在dll中调y.domodel
这个方法显示对话框呢!
我的思路是这样不知道对不!
希望高手告诉我要怎么做呢?需要那方面的知识需要看什么书!
"这个对话框参数x把这个对象传到dll中的对话框对象y"
根据上面你说的 ,dll中的对话框又是什么呢? 我还没有看懂