#include "stdafx.h"
#include "Dialog.h"
#include "DialogDlg.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();// Dialog Data
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support// Implementation
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
// CDialogDlg dialog
CDialogDlg::CDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDialogDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}void CDialogDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CDialogDlg::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()
// CDialogDlg message handlersBOOL CDialogDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
//  when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}void CDialogDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.void CDialogDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}// The system calls this function to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CDialogDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CDialogDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//OnOK();
CDialogDlg* p = new CDialogDlg();
p->DoModal();
}
在代码最低下我加了这段代码,当点击后弹出新的窗口,我现在想弹出后显示hello world新窗口怎么做? 最好是比原先的窗口小一点,现在弹出的窗口和原先的窗口一样大!不好区分!

解决方案 »

  1.   

    void CDialogDlg::OnBnClickedOk()
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    //OnOK();
    CDialogDlg* p = new CDialogDlg();
    p->DoModal();
    }
    很新鲜的代码。你用的相同的对话框资源,自然显示后大小是一致的了。
      

  2.   

    void CDialogDlg::OnBnClickedOk()
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    //OnOK();
    CDialogDlg* p = new CDialogDlg();
    p->DoModal();
             delete p;
    }
      

  3.   

    OnInitDialog()中添加如下
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    if(CWnd *pWnd=GetOwner())
    {
    CRect rect;
    pWnd->GetWindowRect(rect);
    rect.DeflateRect(10,20,30,40);
    MoveWindow(rect);
    }
      

  4.   

    OnInitDialog()中添加如下
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    if(CWnd *pWnd=GetOwner())
    {
    CRect rect;
    pWnd->GetWindowRect(rect);
    rect.DeflateRect(10,20,30,40);
    MoveWindow(rect);
    }
    这段代码是做什么? 谁能告诉我谢谢!
      

  5.   

    MoveWindow(rect);
    设置窗口大小和位置
      

  6.   

    MoveWindow可以改变窗口的位置和大小
    你在窗口初始化的时候调用
    你想放到哪 多大你可以自己定义
      

  7.   

    OnInitDialog()中添加如下
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    if(CWnd *pWnd=GetOwner())  //GetOwner()如果不为NULL的话,就证明是子窗口。
    {
    CRect rect;
    pWnd->GetWindowRect(rect);
    rect.DeflateRect(10,20,30,40);  //缩小窗口边框
    MoveWindow(rect);
    }
    这段代码是做什么? 谁能告诉我谢谢!