挂接全局键盘钩子,钩子回调函数使用SendMessage函数向主调用窗口发送钩到的键盘消息。再由主窗口进行处理。
我发现了一个很奇怪的现象,那就是全局键盘钩子方法无法获取一些网络游戏的帐号和密码(这倒使我很高兴)。但是 如果在钩子回调函数中,最后我不调用CallNextHookEx函数,直接return true;
却可以屏蔽键盘输入,网络游戏的帐号和密码也无法输入。不知道背后的实现原理是什么。
我没有其他什么意思,我知道如果使用直接读取键盘缓冲区的方法,还是可以获取完全的键盘输入
有没有哪位大侠能讲述下背后的实现原理,小弟第一次在CSDN提问,一定不会吝惜分的。
最后我还想问大家用VC6。0还是.NET啊,我还在用6。0,但是有人说。NET比较好
我发现了一个很奇怪的现象,那就是全局键盘钩子方法无法获取一些网络游戏的帐号和密码(这倒使我很高兴)。但是 如果在钩子回调函数中,最后我不调用CallNextHookEx函数,直接return true;
却可以屏蔽键盘输入,网络游戏的帐号和密码也无法输入。不知道背后的实现原理是什么。
我没有其他什么意思,我知道如果使用直接读取键盘缓冲区的方法,还是可以获取完全的键盘输入
有没有哪位大侠能讲述下背后的实现原理,小弟第一次在CSDN提问,一定不会吝惜分的。
最后我还想问大家用VC6。0还是.NET啊,我还在用6。0,但是有人说。NET比较好
另外网易的密码保护不知道是什么原理,有人能说说吗?
我想知道如果调用原版的CallNextHookEx 一定不吝惜分的
但是其他的游戏就不行 而且网易的游戏如果把密码保护打勾的话 安全型相当高 就算直接读取系统核心的键盘缓冲区队列也得不到 不知道怎么回事