画线原理是
onmousemove()函数
判断一移动,就画点!
放大之后要求能继续修改原图(增删改原图像上的像素)

解决方案 »

  1.   

    else if((m_flag==5)&&PushNumb==1)
    //如果是增加线操作,并且已经按下鼠标开始拖动
    {
    if(point!=m_PointOld) //如果鼠标移动点与上一个移动点不同
    {
    //获取文档
    CCh1_1Doc* pDoc=GetDocument(); //指向DIB的指针
    LPSTR lpDIB; //指向DIB像素指针
    LPSTR lpDIBBits; //锁定DIB
    lpDIB=(LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB()); //找到DIB图像像素起始位置
    lpDIBBits=::FindDIBBits(lpDIB); //判断是否是8-bpp位图
    //(为了方便,只处理8-bpp位图,其他的可类推)
    if(::DIBNumColors(lpDIB)!=256)
    {
    //提示用户
    MessageBox("目前只支持反色","系统提示",
    MB_ICONINFORMATION|MB_OK); //解除锁定
    ::GlobalUnlock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB()); //返回
    return;
    } //更改光标形状
    BeginWaitCursor(); //调用AddPixel()函数
    ::AddPixel(lpDIBBits,point,::DIBWidth(lpDIB),::DIBHeight(lpDIB),1,m_xstart,m_ystart); //设置脏标记
    pDoc->SetModifiedFlag(TRUE); //更新视图
    pDoc->UpdateAllViews(NULL);


    //解除锁定
    ::GlobalUnlock((HGLOBAL) pDoc->GetHDIB()); //恢复光标
    EndWaitCursor(); }
                }
      

  2.   

    我自己的放大函数,不能实现开窗放大,只能左上角放大!
    HGLOBAL WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio, float x,float y)
    {

    // 源图像的宽度和高度
    LONG lWidth;
    LONG lHeight;

    // 缩放后图像的宽度和高度
    LONG lNewWidth;
    LONG lNewHeight;

    // 缩放后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
    LONG lNewLineBytes;

    // 指向源图像的指针
    LPSTR lpDIBBits;

    // 指向源象素的指针
    LPSTR lpSrc;

    // 缩放后新DIB句柄
    HDIB hDIB;

    // 指向缩放图像对应象素的指针
    LPSTR lpDst;

    // 指向缩放图像的指针
    LPSTR lpNewDIB;
    LPSTR lpNewDIBBits;

    // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
    LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;

    // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
    LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

    // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
    LONG i;
    LONG j;

    // 象素在源DIB中的坐标
    LONG i0;
    LONG j0;

    // 图像每行的字节数
    LONG lLineBytes;

    // 找到源DIB图像象素起始位置
    lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);

    // 获取图像的宽度
    lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);

    // 计算图像每行的字节数
    lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);

    // 获取图像的高度
    lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);

    // 计算缩放后的图像实际宽度
    // 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分
    lNewWidth = (LONG) (::DIBWidth(lpDIB) * fXZoomRatio + 0.5);

    // 计算新图像每行的字节数
    lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);

    // 计算缩放后的图像高度
    lNewHeight = (LONG) (lHeight * fYZoomRatio + 0.5);

    // 分配内存,以保存新DIB
    hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

    // 判断是否内存分配失败
    if (hDIB == NULL)
    {
    // 分配内存失败
    return NULL;
    }

    // 锁定内存
    lpNewDIB =  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);

    // 复制DIB信息头和调色板
    memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

    // 找到新DIB象素起始位置
    lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);

    // 获取指针
    lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
    lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;

    // 更新DIB中图像的高度和宽度
    if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
    {
    // 对于Windows 3.0 DIB
    lpbmi->biWidth = lNewWidth;
    lpbmi->biHeight = lNewHeight;
    }
    else
    {
    // 对于其它格式的DIB
    lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
    lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
    }

    // 针对图像每行进行操作
    for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
    {
    // 针对图像每列进行操作
    for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
    {

    // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
    // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
    lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;

    // 计算该象素在源DIB中的坐标
    i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);
    j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);

    // 判断是否在源图范围内
    if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
    {

    // 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
    lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;

    // 复制象素
    *lpDst = *lpSrc;
    }
    else
    {
    // 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
    * ((unsigned char*)lpDst) = 255;
    }

    }

    }

    // 返回
    return hDIB;
    }
      

  3.   

    晕呵,窗口再怎么大,也不能大过屏幕吧?(大过屏幕的窗口有意义吗?)2,图像放大有窗口放大有联系吗?窗口放大需要你自己来实现!(MoveWindoa或SetWindowPos都行)3,闪烁是没有用双缓冲。另外不要在mousemove用UpdateAllViews之类刷视图的函数,铁闪!效率也不好。正确的做法:自己得DC自己画,自得要双缓!