用基于windows消息机制的异步I/O模型做服务器和客户端应用程序的基本方法:
对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。  MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2  API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。  为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。
  先做服务器端应用程序。
  用MFC向导做一个基于对话框的应用程序SocketSever,注意第三步中不要选上Windwos Sockets选项。在做好工程后,创建一个SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。
  在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义:#define  NETWORK_EVENT  WM_USER+166  file://定义网络事件
   
SOCKET ServerSock; file://服务器端Socket
在类定义中增加如下定义:
class CSocketSeverDlg : CDialog
{
public:
    SOCKET ClientSock[CLNT_MAX_NUM]; file://存储与客户端通信的Socket的数组    /*各种网络异步事件的处理函数*/
    void OnClose(SOCKET CurSock);   file://对端Socket断开
    void OnSend(SOCKET CurSock);   file://发送网络数据包
    void OnReceive(SOCKET CurSock); file://网络数据包到达
    void OnAccept(SOCKET CurSock);  file://客户端连接请求    BOOL InitNetwork();  file://初始化网络函数
    void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam); file://异步事件回调函数
                …
};
        
在SocketSeverDlg.cpp文件中增加消息映射,其中OnNetEvent是异步事件回调函数名:
    ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent)
定义初始化网络函数,在SocketSeverDlg.cpp文件的OnInitDialog()中调此函数即可。
BOOL CSocketSeverDlg::InitNetwork()
{
    WSADATA wsaData;    //初始化TCP协议
    BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    if(ret != 0)
    {
        MessageBox("初始化网络协议失败!");
        return FALSE;
    }    //创建服务器端套接字
    ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(ServerSock == INVALID_SOCKET)
    {
        MessageBox("创建套接字失败!");
        closesocket(ServerSock);
        WSACleanup();
        return FALSE;
    }    //绑定到本地一个端口上
    sockaddr_in localaddr;
    localaddr.sin_family = AF_INET;
    localaddr.sin_port = htons(8888);  //端口号不要与其他应用程序冲突
    localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
    if(bind(ServerSock ,(struct sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr))
                                          = = SOCKET_ERROR)
    {
        MessageBox("绑定地址失败!");
        closesocket(ServerSock);
        WSACleanup();
        return FALSE;
    }
 
    //将SeverSock设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,其中m_hWnd      
    //为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
    if(WSAAsyncSelect(ServerSock, m_hWnd, NETWORK_EVENT, FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
    {
        MessageBox("注册网络异步事件失败!");
        WSACleanup();
        return FALSE;
    }
    listen(ServerSock, 5); file://设置侦听模式
    return TRUE;
}下面定义网络异步事件的回调函数
void CSocketSeverDlg::OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    //调用Winsock API函数,得到网络事件类型
    int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);    //调用Winsock API函数,得到发生此事件的客户端套接字
    SOCKET CurSock= (SOCKET)wParam;    switch(iEvent)
    {
        case FD_ACCEPT:      //客户端连接请求事件
            OnAccept(CurSock);
            break;
        case FD_CLOSE:       //客户端断开事件:
            OnClose(CurSock);
            break;
        case FD_READ:        //网络数据包到达事件
            OnReceive(CurSock);
            break;
         case FD_WRITE:      //发送网络数据事件
            OnSend(CurSock);
            break;
         default: break;
     }
}
   
  以下是发生在相应Socket上的各种网络异步事件的处理函数,其中OnAccept传进来的参数是服务器端创建的套接字,OnClose()、OnReceive()和OnSend()传进来的参数均是服务器端在接受客户端连接时新创建的用与此客户端通信的Socket。
void CSocketSeverDlg::OnAccept(SOCKET CurSock)
{
    //接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信Socket
    //为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
}
 
void CSocketSeverDlg::OnClose(SOCET CurSock)
{
    //结束与相应的客户端的通信,释放相应资源
}void CSocketSeverDlg::OnSend(SOCET CurSock)
{
    //在给客户端发数据时做相关预处理
}void CSocketSeverDlg::OnReceive(SOCET CurSock)
{
    //读出网络缓冲区中的数据包
}       
       
  用同样的方法建立一个客户端应用程序。初始化网络部分,不需要将套接字设置为监听模式。注册异步事件时,没有FD_ACCEPT,但增加了FD_CONNECT事件,因此没有OnAccept()函数,但增加了OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用connect()函数,连接成功后,会响应到OnConnect()函数中。下面是OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端Socket和服务器端发回来的连接是否成功的标志。
void CSocketClntDlg::OnConnect(SOCKET CurSock, int error)
{
    if(0 = = error)
    {
        if(CurSock = = ClntSock)
        MessageBox("连接服务器成功!");
    }
}对于这个问题有人能告诉我客户端程序怎么写吗?谢谢!

解决方案 »

  1.   

    该种机制把所有的接收,发送消息都投递到了dlg的hwnd,不适合应用于较频繁的并发通讯。
    客户端啊?先建立socket,再connect,之后send和recv就ok了。
      

  2.   

    对于服务器端是异步的socket来说,客户端没有什么影响,你可以把它作成异步,也可以作为阻塞模式,没什么关系
      

  3.   

    如下:
        WSADATA wsaData;
        if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL

             list.InsertString(0,"Winsock无法初始化!");
             WSACleanup();
             return;
    } list.InsertString(0,"服务器开始创建SOCKET。"); ServerSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);    //创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信    if(ServerSocket == INVALID_SOCKET)
    {
             list.InsertString(0,"无法创建服务器socket!");
             return;
    }    list.InsertString(0,"服务器端口:8001."); DWORD dwip;
    if((dwip=inet_addr(ip))==INADDR_NONE)
    {
    list.InsertString(0,"IP赋值错误");
    return;
    }
        sockStruct.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
        sockStruct.sin_port = htons(8001);
    sockStruct.sin_addr.S_un.S_addr = dwip; if(connect(ServerSocket,(LPSOCKADDR)&sockStruct,sizeof(sockStruct)) == SOCKET_ERROR)
        {
        list.InsertString(0,"无法连接服务器。");
    list.InsertString(0,"");
            return;
    }
    else
    {
    char *buf = new char[100];
    strcpy(buf,"工作站连接成功。——发往服务器的消息。");
    send(ServerSocket,buf,100,0);
    delete buf;
    } WSAAsyncSelect(ServerSocket,m_hWnd,WM_CLIENT_READCOLOSE,FD_READ|FD_CLOSE);
             // 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT ,这是自定义消息  list.InsertString(0,"连接服务器成功。");
    list.InsertString(0,"IP地址:"+di.ipstr);
    IsTrue = TRUE;LRESULT CClientTestDlg::OnReadClose(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
    char *buf = new char[100];
    CString str;
    switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))
    {
    case FD_READ:
    if(recv(ServerSocket,(char *)&msg,sizeof(msg),0) == SOCKET_ERROR)
    {
    list.InsertString(0,"接收数据发生错误。");
    return 0L;
    }
    str.Format("%s",msg.msg);
    list.InsertString(0,str);
    break;
    case FD_CLOSE:
    closesocket(ServerSocket);
    list.InsertString(0,"服务器退出。");
    IsTrue = FALSE;
    break;
    }
    return 0L;
    }