小弟制作了一个小应用程序,加了启动画面,用了两种方法,可惜都不如意。
一种是利用组件库中的Splash Screen组件实现,可惜启动时,启动画面和应用程序框一起显示在屏幕上,不好!
另一种是利用无模式对话框显示启动画面,做到了先启动画面,再启动应用程序。可惜,启动时启动画面不在屏幕的正中央,也不好。
请问高手,怎么能改正这两种方法各自的不足?
在此先谢谢了!
————————————————————
附:两种启动画面的制作方法,供参考。1.利用组件库中的Splash Screen组件实现 (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
(3)在资源中插入位图资源 打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。 (4)添加Splash Screen控件 ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。
②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。 (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间
return 0;
}
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2.利用无模式对话框显示启动画面 (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。 在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。 (4)修改对话框的显示效果 ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;
②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”
使之居中。 (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。#include "SplashDlg.h" //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒
…
dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框
return 0;
}
一种是利用组件库中的Splash Screen组件实现,可惜启动时,启动画面和应用程序框一起显示在屏幕上,不好!
另一种是利用无模式对话框显示启动画面,做到了先启动画面,再启动应用程序。可惜,启动时启动画面不在屏幕的正中央,也不好。
请问高手,怎么能改正这两种方法各自的不足?
在此先谢谢了!
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附:两种启动画面的制作方法,供参考。1.利用组件库中的Splash Screen组件实现 (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
(3)在资源中插入位图资源 打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。 (4)添加Splash Screen控件 ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。
②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。 (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间
return 0;
}
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2.利用无模式对话框显示启动画面 (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。 在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。 (4)修改对话框的显示效果 ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;
②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”
使之居中。 (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。#include "SplashDlg.h" //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);
dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框
dlg->UpdateWindow();
Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒
…
dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框
return 0;
}
dlg->CenterWindow(this);
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后一种可以自己调整位置呀
dlg->CenterWindow(this);------------------------------好像显示的时候也有在屏幕中央的功能。