公司自己开发的引擎,是地图方面的。StdAfx.h
// 二维引擎lib
# ifdef _DEBUG
# pragma comment(lib, "lib//(这个符号反了,键盘损坏了,下同)//gisdll1.lib")
# else
# pragma comment(lib, "lib//gisdll1R.lib")
# endif// 二维引擎资源
# include "../gisdll1/resource.h"// 地图引擎
# include "Map_InterFace.h"
extern CMap_InterFace g_map;// 二维
# include "2D/F2D.h"
extern F2D g_2d;StdAfx.cpp
CMap_InterFace g_map;项目.cpp文件
InitInstance()函数中
{
g_map.m_iVerson = 1;
g_map._p_disp_setting->Init();
g_map.RegInit("项目名");
}直接读不懂,注释不多,就是写在这儿的这些了。
怎么才能把这个引擎在这个项目中所有使用到的地方查出来呢?
怎么才能读到源码呢?
// 二维引擎lib
# ifdef _DEBUG
# pragma comment(lib, "lib//(这个符号反了,键盘损坏了,下同)//gisdll1.lib")
# else
# pragma comment(lib, "lib//gisdll1R.lib")
# endif// 二维引擎资源
# include "../gisdll1/resource.h"// 地图引擎
# include "Map_InterFace.h"
extern CMap_InterFace g_map;// 二维
# include "2D/F2D.h"
extern F2D g_2d;StdAfx.cpp
CMap_InterFace g_map;项目.cpp文件
InitInstance()函数中
{
g_map.m_iVerson = 1;
g_map._p_disp_setting->Init();
g_map.RegInit("项目名");
}直接读不懂,注释不多,就是写在这儿的这些了。
怎么才能把这个引擎在这个项目中所有使用到的地方查出来呢?
怎么才能读到源码呢?
解决方案 »
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什么资料也没有,要在另一个项目一开始运行就显示出地图来。
头大。
这种方法是隐式还是显式调用呢?