选择题(每题2.5分共100分)
1, 要运行一个C语言编写的应用程序如下:
main() {
   printf("hello world");
}
在VC6的开发环境中,应该建立哪种类型的工程(  )
A, Win32 Application B, Win32 Console Application
C, MFC AppWizard (exe) D, Utility Project 2, 在VC6环境中,把应用程序输入后,编译链接后出现如下错误, mytest.cpp(192) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
应该如何解决:(  )
A, 检查编写程序中的大小写问题
B, 检查编写程序中是否有未闭合的大括号
C, 检查是否在程序最开始包含了预编译头文件
D, 检查是否有未定义的变量名3, 关于VC6建立的工程的说法,正确的是:(  )
A,工程只能包含.cpp和.h类型的文件
B,工作区文件的后缀是.dsp
C, 用鼠标双击工作区文件可以打开整个工程
D,在VC的FileView中可以看到工程中所有的文件,包括工作区文件,项目文件等4,下面关于在VC6环境下调试运行的说法错误的是 (A)
A,设置合适的断点(F9),按Ctrl+F5开始调试运行
B,设置合适的断点,按F5开始运行
C,调试时,可以随时观察断点处的变量值
D,在调试运行过程中,可随时按下Stop Debugging(Shift+F5)结束调试运行5,在VC6中提供了成员方法的自动列表和方法参数的自动提示功能,但有时不能正常显示,这是应该删除该工程目录下那种后缀类型的文件后,再次打开工程,就可以正常提示了。(B)
A, clw B, ncb C, opt D, aps6,有关句柄(handle)的说法,下列不正确的是:(  )
A  句柄是一个4字节长的整数值
B  句柄用来标识应用程序中不同的对象或同类对象中的不同实例
C  消息是句柄的一种 D  画笔的句柄类型是HPEN,画刷的句柄类型是HBRUSH 7, 在一个Windows API的基本应用程序框架中,有如下的消息循环:
while( GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage( &Msg) ;
DispatchMessage( &Msg) ;
}
下面哪个消息使得该消息循环退出运行,从而终止整个应用程序的运行。(B)
A  WM_DESTROY B  WM_QUIT
C  WM_CLOSE D  WM_CREATE8, ①是Windows应用程序的基本操作单元,提供应用程序与用户之间交互的接口环境;Windows程序设计是一种事件驱动的编程方法,它使用②描述事件发生的信息;Windows应用程序使用③标识应用程序中不同对象的不同对象和同类对象中不同的实例,如按钮、图标、滚动条、控件或文件等;Windows应用程序设计中变量名的命名一般遵循
④,它将变量的数据类型作为前缀,后接表示其意义或功能的名称,如lpszFacename。(  )
A  消息,窗口,指针,匈牙利表示法 B  窗口,消息,句柄,匈牙利表示法
C  窗口,消息,句柄,前缀表示法 D  消息,窗口,指针,前缀表示法9,RegisterClass这个Windows API函数的作用是:(A)
A  注册一个窗口类 B  窗口的显示
C  创建一个窗口类的实例 D  窗口类的定义10,关于Windows API编程时的窗口函数(WndProc)的说法,不正确的是:(D)
A  它是一个回调函数 B  它内部的switch…case分支判断用于不同类型消息的处理
C  它有四个入口参数,其意义和消息结构体MSG的意义相同
D  如果使用全空的窗口函数(内部没有代码),Windows也会负责按照缺省方法处理消息11, Windows窗口对刷新请求的相应,下列哪种情况下不需要应用程序考虑:(D)
A,窗口移动后的刷新 B,被覆盖区域的刷新
C,通过滚动条滚动窗口时 D,图标或光标穿越窗口时12,下列关于BeginPaint和GetDC两个函数的说法,不正确的是:(C)
A,前者一般和EndPaint成对出现,后者与ReleaseDC成对出现
B,前者获得的设备环境的操作区域有可能不是整个客户区;后者获得的设备环境的操作区域为整个客户区
C,只能够通过这两种方法获得设备环境句柄
D,前者调用后可获得无效区域的坐标,后者无法获得无效区域的坐标13,下列有关Windows绘图中映像模式的说法,不正确的是:(  )
A,缺省的映像模式是MM_TEXT
B,只有MM_ANISOTROPIC模式下,X,Y轴的比例可以不是1:1
C,在所有的映像模式下,缺省时窗口左上角的坐标都是(0,0)
D,MM_HIMETRIC模式下,X轴正方向向右,Y轴正方向向下14, 有关Windows文本与字体的说法,错误的是:(  )
A,设置字体的前景和背景色分别使用SetTextColor和SetBkColor
B,使用CreateFont创建字体时可以改变字体的大小,字体的类型等
C,字体句柄的数据类型是HFONT
D,字体输出函数TextOut参数中用到的坐标是设备坐标15,能够同时获取当前使用的字体的高度,宽度,字符集等信息的Windows API函数是:(B)
A,GetTextExtentPoint32 B,GetTextMetrics
C,GetObject D,GetTextInfo16, 下列关于Windows应用程序对键盘响应的说法,正确的是:(  )
A,键盘的扫描码不依赖于具体设备
B,Windows应用程序不使用消息来处理键盘响应
C,按下键盘上的一个键,不可能同时产生按键消息和字符消息
D,WinMain函数的消息循环中的TranslateMessage函数用于把按键消息转换为字符消息17,下列关于Windows应用程序对鼠标响应的说法,正确的是:(  )
A,只有活动窗口才能接受鼠标事件
B,可以调用函数SetCapture()实现对鼠标的捕捉,且捕捉鼠标后系统的键盘功能暂时失效
C,用户只能调用系统定义的鼠标的光标形状,不能自定义光标
D,可以通过相应单一类型的鼠标消息来响应鼠标的拖动事件18,在Windows API开发的应用程序框架中,下列哪种方法不能加载菜单:(D)
A,在窗口类的定义时,把结构体WNDCLASS的lpszMenuName设置为合适的菜单名
B,在创建窗口时,首先调用LoadMenu获得菜单句柄,然后调用函数CreateWindow加载该菜单
C,在应用程序中调用LoadMenu获得菜单句柄后,调用函数SetMenu动态加载菜单
D,在窗口处理函数中,针对菜单消息设置合适的消息响应19, 菜单资源定义如下,现已获得该“文件”子菜单的句柄hsubmenu
MENU1 MENU DISCARDABLE 
BEGIN
    POPUP "文件(&F)"
    BEGIN
        MENUITEM "新建(&N)\t Ctrl+N",           IDM_NEW
        MENUITEM "打开(&O)\t Ctrl+O",           IDM_OPEN
        MENUITEM "关闭(&C)",                    IDM_CLOSE
        MENUITEM SEPARATOR
        MENUITEM "保存(&S)\t Ctrl+S",           IDM_SAVE
        MENUITEM "退出(&X)",                    IDM_EXIT
    END
END
要把菜单ID为IDM_OPEN的菜单设置为禁止状态并变灰,下列哪个API函数及其参数设置是正确的: (  )
A、EnableMenuItem( hsubmenu, 1, MF_BYPOSITION| MF_GRAYED);
B、EnableMenuItem( hsubmenu, 2, MF_BYPOSITION| MF_GRAYED);
C、DisableMenuItem( hsubmenu, 2, MF_BYPOSITION | MF_GRAYED);
D、EnableMenuItem( hsubmenu, IDM_OPEN, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED)。20,给菜单ID为IDM_SAVE的菜单命令增加一个Ctrl+S的加速键资源,正确的写法是:(A)
A,ACCE1 ACCELERATORS {
       "^S", IDM_SAVE
   }C,ACCE1 ACCELERATORS {             
       "S", IDM_SAVE, ASCII,CONTROL
   }

解决方案 »

  1.   

    1.B
    2.C
    3.D
    4.A
    5.B
    6.C
    7.B
    8.C
    9.C
    10.D
    11.D
    12.C
      

  2.   

    BCCABCBBADDCCABCADDA
    你已经选择的我就没有看了!
      

  3.   

    1-B, 2-C, 3-C, 4-A, 5-B, 6-C, 7-B, 8-B, 9-A, 10-D, 11-D, 12-C, 13-C, 14-D, 15-B, 16-A, 
    17-D, 18-D, 19-A, 20-A
      

  4.   

    选择题(每题2.5分共100分)
    1, 要运行一个C语言编写的应用程序如下:
    main() {
       printf("hello world");
    }
    在VC6的开发环境中,应该建立哪种类型的工程(B  )
    A, Win32 Application B, Win32 Console Application
    C, MFC AppWizard (exe) D, Utility Project 2, 在VC6环境中,把应用程序输入后,编译链接后出现如下错误, mytest.cpp(192) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
    应该如何解决:( C )
    A, 检查编写程序中的大小写问题
    B, 检查编写程序中是否有未闭合的大括号
    C, 检查是否在程序最开始包含了预编译头文件
    D, 检查是否有未定义的变量名3, 关于VC6建立的工程的说法,正确的是:( C )
    A,工程只能包含.cpp和.h类型的文件
    B,工作区文件的后缀是.dsp
    C, 用鼠标双击工作区文件可以打开整个工程
    D,在VC的FileView中可以看到工程中所有的文件,包括工作区文件,项目文件等4,下面关于在VC6环境下调试运行的说法错误的是 (A)
    A,设置合适的断点(F9),按Ctrl+F5开始调试运行
    B,设置合适的断点,按F5开始运行
    C,调试时,可以随时观察断点处的变量值
    D,在调试运行过程中,可随时按下Stop Debugging(Shift+F5)结束调试运行5,在VC6中提供了成员方法的自动列表和方法参数的自动提示功能,但有时不能正常显示,这是应该删除该工程目录下那种后缀类型的文件后,再次打开工程,就可以正常提示了。(B)
    A, clw B, ncb C, opt D, aps6,有关句柄(handle)的说法,下列不正确的是:(C  )
    A  句柄是一个4字节长的整数值
    B  句柄用来标识应用程序中不同的对象或同类对象中的不同实例
    C  消息是句柄的一种 D  画笔的句柄类型是HPEN,画刷的句柄类型是HBRUSH 7, 在一个Windows API的基本应用程序框架中,有如下的消息循环:
    while( GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
    {
    TranslateMessage( &Msg) ;
    DispatchMessage( &Msg) ;
    }
    下面哪个消息使得该消息循环退出运行,从而终止整个应用程序的运行。(B)
    A  WM_DESTROY B  WM_QUIT
    C  WM_CLOSE D  WM_CREATE8, ①是Windows应用程序的基本操作单元,提供应用程序与用户之间交互的接口环境;Windows程序设计是一种事件驱动的编程方法,它使用②描述事件发生的信息;Windows应用程序使用③标识应用程序中不同对象的不同对象和同类对象中不同的实例,如按钮、图标、滚动条、控件或文件等;Windows应用程序设计中变量名的命名一般遵循
    ④,它将变量的数据类型作为前缀,后接表示其意义或功能的名称,如lpszFacename。( B )
    A  消息,窗口,指针,匈牙利表示法 B  窗口,消息,句柄,匈牙利表示法
    C  窗口,消息,句柄,前缀表示法 D  消息,窗口,指针,前缀表示法9,RegisterClass这个Windows API函数的作用是:(A)
    A  注册一个窗口类 B  窗口的显示
    C  创建一个窗口类的实例 D  窗口类的定义10,关于Windows API编程时的窗口函数(WndProc)的说法,不正确的是:(D)
    A  它是一个回调函数 B  它内部的switch…case分支判断用于不同类型消息的处理
    C  它有四个入口参数,其意义和消息结构体MSG的意义相同
    D  如果使用全空的窗口函数(内部没有代码),Windows也会负责按照缺省方法处理消息11, Windows窗口对刷新请求的相应,下列哪种情况下不需要应用程序考虑:(D)
    A,窗口移动后的刷新 B,被覆盖区域的刷新
    C,通过滚动条滚动窗口时 D,图标或光标穿越窗口时12,下列关于BeginPaint和GetDC两个函数的说法,不正确的是:(C)
    A,前者一般和EndPaint成对出现,后者与ReleaseDC成对出现
    B,前者获得的设备环境的操作区域有可能不是整个客户区;后者获得的设备环境的操作区域为整个客户区
    C,只能够通过这两种方法获得设备环境句柄
    D,前者调用后可获得无效区域的坐标,后者无法获得无效区域的坐标13,下列有关Windows绘图中映像模式的说法,不正确的是:( D )
    A,缺省的映像模式是MM_TEXT
    B,只有MM_ANISOTROPIC模式下,X,Y轴的比例可以不是1:1
    C,在所有的映像模式下,缺省时窗口左上角的坐标都是(0,0)
    D,MM_HIMETRIC模式下,X轴正方向向右,Y轴正方向向下14, 有关Windows文本与字体的说法,错误的是:( D )
    A,设置字体的前景和背景色分别使用SetTextColor和SetBkColor
    B,使用CreateFont创建字体时可以改变字体的大小,字体的类型等
    C,字体句柄的数据类型是HFONT
    D,字体输出函数TextOut参数中用到的坐标是设备坐标15,能够同时获取当前使用的字体的高度,宽度,字符集等信息的Windows API函数是:(B)
    A,GetTextExtentPoint32 B,GetTextMetrics
    C,GetObject D,GetTextInfo16, 下列关于Windows应用程序对键盘响应的说法,正确的是:( D )
    A,键盘的扫描码不依赖于具体设备
    B,Windows应用程序不使用消息来处理键盘响应
    C,按下键盘上的一个键,不可能同时产生按键消息和字符消息
    D,WinMain函数的消息循环中的TranslateMessage函数用于把按键消息转换为字符消息17,下列关于Windows应用程序对鼠标响应的说法,正确的是:( D )
    A,只有活动窗口才能接受鼠标事件
    B,可以调用函数SetCapture()实现对鼠标的捕捉,且捕捉鼠标后系统的键盘功能暂时失效
    C,用户只能调用系统定义的鼠标的光标形状,不能自定义光标
    D,可以通过相应单一类型的鼠标消息来响应鼠标的拖动事件18,在Windows API开发的应用程序框架中,下列哪种方法不能加载菜单:(D)
    A,在窗口类的定义时,把结构体WNDCLASS的lpszMenuName设置为合适的菜单名
    B,在创建窗口时,首先调用LoadMenu获得菜单句柄,然后调用函数CreateWindow加载该菜单
    C,在应用程序中调用LoadMenu获得菜单句柄后,调用函数SetMenu动态加载菜单
    D,在窗口处理函数中,针对菜单消息设置合适的消息响应19, 菜单资源定义如下,现已获得该“文件”子菜单的句柄hsubmenu
    MENU1 MENU DISCARDABLE 
    BEGIN
        POPUP "文件(&F)"
        BEGIN
            MENUITEM "新建(&N)\t Ctrl+N",           IDM_NEW
            MENUITEM "打开(&O)\t Ctrl+O",           IDM_OPEN
            MENUITEM "关闭(&C)",                    IDM_CLOSE
            MENUITEM SEPARATOR
            MENUITEM "保存(&S)\t Ctrl+S",           IDM_SAVE
            MENUITEM "退出(&X)",                    IDM_EXIT
        END
    END
    要把菜单ID为IDM_OPEN的菜单设置为禁止状态并变灰,下列哪个API函数及其参数设置是正确的: ( A )
    A、EnableMenuItem( hsubmenu, 1, MF_BYPOSITION| MF_GRAYED);
    B、EnableMenuItem( hsubmenu, 2, MF_BYPOSITION| MF_GRAYED);
    C、DisableMenuItem( hsubmenu, 2, MF_BYPOSITION | MF_GRAYED);
    D、EnableMenuItem( hsubmenu, IDM_OPEN, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED)。20,给菜单ID为IDM_SAVE的菜单命令增加一个Ctrl+S的加速键资源,正确的写法是:(A)
    A,ACCE1 ACCELERATORS {
           "^S", IDM_SAVE
       }C,ACCE1 ACCELERATORS {             
           "S", IDM_SAVE, ASCII,CONTROL
       }
      

  5.   

    BCCAB
    CBCAD
    DCCDB
    ADDAA
      

  6.   

    BCCAB
    CBBAD
    DCCDB
    ADDAA