RGB555: UINT c = ?; UINT b =(c << 3) & 0xf8; UINT g =(c >> 2) & 0xf8; UINT r =(c >> 7) & 0xf8; RGB565: UINT b =(c << 3) & 0xf8; UINT g =(c >> 3) & 0xfc; UINT r =(c >> 8) & 0xf8;
比如: unsigned short rbg16 = 0xF817;int r = ((rgb16 & 0xF800) >> 11) * 256 / 32; int g = ((rgb16 & 0x07E0) >> 5) * 256 / 64; int b = (rgb16 & 0x001F) * 256 / 32;
下面分别介绍各种RGB格式。¨ RGB1、RGB4、RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB1(2色位图)为例,比如它的调色板中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么图像数据001101010111…(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。¨ RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 R R R R R G G G G G G B B B B B 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:#define RGB565_MASK_RED 0xF800 #define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0 #define RGB565_MASK_BLUE 0x001F R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63 B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31¨ RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下: 高字节 低字节 X R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略) 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:#define RGB555_MASK_RED 0x7C00 #define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0 #define RGB555_MASK_BLUE 0x001F R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31 G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31 B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31¨ RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:typedef struct tagRGBTRIPLE { BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbtGreen; // 绿色分量 BYTE rgbtRed; // 红色分量 } RGBTRIPLE;¨ RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbGreen; // 绿色分量 BYTE rgbRed; // 红色分量 BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略) } RGBQUAD;
16位每5位是一个颜色
按位读
用|和& 来读关注好方法
BYTE * pDest, BYTE * pSrc,
tPixelFormat formatDest, tPixelFormat formatSrc,
DWORD dwDestPitch, DWORD dwSrcPitch, UINT nWidth, int nHeight)
{
int iAbsHeight = abs(nHeight);
BITMAPINFOHEADER * pDestFormat = GetBitmapInfo(formatDest);
LDataBuf bufDestFmt(pDestFormat, GetFormatSize(pDestFormat));
pDestFormat = (BITMAPINFOHEADER *) bufDestFmt.GetData();
pDestFormat->biWidth = nWidth;
pDestFormat->biHeight = 1;
pDestFormat->biSizeImage = (s_nPixelBytes[formatDest] * nWidth +3) /4 *4; BITMAPINFOHEADER * pSrcFormat = GetBitmapInfo(formatSrc);
LDataBuf bufSrcFmt(pSrcFormat, GetFormatSize(pSrcFormat));
pSrcFormat = (BITMAPINFOHEADER *) bufSrcFmt.GetData();
pSrcFormat->biWidth = nWidth;
pSrcFormat->biHeight = iAbsHeight;
pSrcFormat->biSizeImage = (s_nPixelBytes[formatSrc] * nWidth +3) /4 *4 * iAbsHeight; HDC hDC = ::GetDC(0);
BYTE * pBits;
HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hDC, (BITMAPINFO*) pSrcFormat, DIB_RGB_COLORS, (void**)&pBits, 0, 0);
SameFormatConvert(pBits, pSrc, formatSrc,
pSrcFormat->biSizeImage / iAbsHeight, dwSrcPitch, nWidth, nHeight);
for (int i = 0; i < iAbsHeight; i ++)
{
GetDIBits(hDC, hBmp, i, 1, pDest, (BITMAPINFO*) pDestFormat, DIB_RGB_COLORS);
pDest += dwDestPitch;
}
::ReleaseDC(0, hDC);
::DeleteObject(hBmp);
if(NULL!=pBits)delete pBits;
}
UINT c = ?;
UINT b =(c << 3) & 0xf8;
UINT g =(c >> 2) & 0xf8;
UINT r =(c >> 7) & 0xf8;
RGB565:
UINT b =(c << 3) & 0xf8;
UINT g =(c >> 3) & 0xfc;
UINT r =(c >> 8) & 0xf8;
unsigned short rbg16 = 0xF817;int r = ((rgb16 & 0xF800) >> 11) * 256 / 32;
int g = ((rgb16 & 0x07E0) >> 5) * 256 / 64;
int b = (rgb16 & 0x001F) * 256 / 32;
高字节 低字节
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31¨ RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:
高字节 低字节
X R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:#define RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31¨ RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbtGreen; // 绿色分量
BYTE rgbtRed; // 红色分量
} RGBTRIPLE;¨ RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 蓝色分量
BYTE rgbGreen; // 绿色分量
BYTE rgbRed; // 红色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD;
Y0 U0 Y1 V0 Y2 U2 Y3 V2 …¨ YVYU格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:
Y0 V0 Y1 U0 Y2 V2 Y3 U2 …¨ UYVY格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:
U0 Y0 V0 Y1 U2 Y2 V2 Y3 …¨ AYUV格式带有一个Alpha通道,并且为每个像素都提取YUV分量,图像数据格式如下:
A0 Y0 U0 V0 A1 Y1 U1 V1 …¨ Y41P(和Y411)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。一个宏像素为12个字节,实际表示8个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下:
U0 Y0 V0 Y1 U4 Y2 V4 Y3 Y4 Y5 Y6 Y8 … ¨ Y211格式在水平方向上Y分量每2个像素采样一次,而UV分量每4个像素采样一次。一个宏像素为4个字节,实际表示4个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下:
Y0 U0 Y2 V0 Y4 U4 Y6 V4 …¨ YVU9格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个4 x 4的宏块,然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。图像数据存储时,首先是整幅图像的Y分量数组,然后就跟着U分量数组,以及V分量数组。IF09格式与YVU9类似。¨ IYUV格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个2 x 2的宏块,然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。YV12格式与IYUV类似。¨ YUV411、YUV420格式多见于DV数据中,前者用于NTSC制,后者用于PAL制。YUV411为每个像素都提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。YUV420并非V分量采样为0,而是跟YUV411相比,在水平方向上提高一倍色差采样频率,在垂直方向上以U/V间隔的方式减小一半色差采样,如图2.12所示。
#define GETRGB565( a, b, c, d ) { WORD *wData = (WORD *) d; a = (unsigned char) ( ( (*wData) & 0xf800 ) >> 8 ); b = (unsigned char) ( ( (*wData) & 0x07e0 ) >> 3 ); c = (unsigned char) ( ( (*wData) & 0x001f ) << 3 ); }
#define GETRGB888( a, b, c, d ) { DWORD *dwData = (DWORD *) d; a = (unsigned char) ( (*dwData) >> 16 ); b = (unsigned char) ( ( (*dwData) & 0x0000ff00 ) >> 8 ); c = (unsigned char) ( (*dwData) & 0x000000ff ); }#define PUTRGB555( a, b, c, d ) { WORD *wData = (WORD *) d; *wData = ( ( ( (WORD) a & 0x00f8 ) << 7 ) | ( ( (WORD) b & 0x00f8 ) << 2 ) | ( (WORD) c >> 3 ) ); }
#define PUTRGB565( a, b, c, d ) { WORD *wData = (WORD *) d; *wData = ( ( ( (WORD) a & 0x00f8 ) << 8 ) | ( ( (WORD) b & 0x00fc ) << 3 ) | ( (WORD) c >> 3 ) ); }
#define PUTRGB888( a, b, c, d ) { DWORD *dwData = (DWORD *) d; *dwData = ( (DWORD) a << 16 ) | ( (DWORD) b << 8 ) | (DWORD) c; }#define _RGB(r,g,b) (WORD)(((b)&~7)<<7)|(((g)&~7)<<2)|((r)>>3)