全局函数ThreadLan()
CString sClientIP = "202.114.23.6";
UINT sClientPort = 4000;
m_Client.Init(this);
m_Client.Create();
m_Client.Connect(sClientIP,sClientPort);
CString sInfo="HIST";
m_Client.SendCmd(sInfo);//消息可以发送出去,但是却接不到服务器端发回来的消息
郁闷了,哪位兄弟指点指点吧,我实在搞不懂了!
CString sClientIP = "202.114.23.6";
UINT sClientPort = 4000;
m_Client.Init(this);
m_Client.Create();
m_Client.Connect(sClientIP,sClientPort);
CString sInfo="HIST";
m_Client.SendCmd(sInfo);//消息可以发送出去,但是却接不到服务器端发回来的消息
郁闷了,哪位兄弟指点指点吧,我实在搞不懂了!
解决方案 »
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不知道是不是这么回事?
如果是这么回事,那么怎样可以让线程函数里面定义的变量一直存在呢?
后来我又试着把m_Client定义成父类的公共成员变量,
结果还是这样,郁闷ing
的窗口,发送消息,而你的CSOCKET在线程中,没有办法得到WINDOWS发给窗口的通知,
除非你在线程中GetMessage()进行消息循环。