我用SDK创建了一个窗口。
我在窗口中绘图。当对WM_PAINT消息进行缺省处理时,发现“窗口被覆盖后,绘图没有了;但窗口移动或更改大小,绘图却不变”  (问题1:WM_PAINT消息是在什么情况下激发?即什么时候需重绘?)当我在WM_PAINT消息处理添加简单代码时:
                  RECT rect;
GetWindowRect(hwnd,&rect);
ValidateRect(hwnd,&rect);
问题仍旧。问题2: 怎样使窗口需重绘时,绘图不被破坏?谢谢。

解决方案 »

  1.   


    1.  那为什么我在拖动窗口时,绘图并未消失呢?而覆盖时却消失呢?2.  画图是在其他消息驱动下绘制的,如果在WM_PAINT消息处理里重新绘制,我怎么记得我先前进行了哪些绘图操作呢?
      

  2.   

    1,我认为是窗口移动时,系统并没有发送重绘消息给应用程序,由系统完成该窗口的移动。
    而窗口更改大小会重绘啊...我每次都重绘了。
    2,把绘图放到ondraw中。
      

  3.   

    SDK没有WM_DRAW消息吧?
    其他的消息处理函数都要调用OnDraw?
      

  4.   

    如果用MFC,当系统发出的WM_PAINT消息是由OnPaint响应的,OnDraw是由OnPaint调用的,一般将绘图代码放在OnDraw函数中。也可以建一个memory context将所绘的东西先放在里面,刷新窗口时将其中的内容输出到屏幕。