//1.cpp
#include <iostream.h>
#include <conio.h>void main()
{
cout<<"\nHello world!\n";
getch();
}我的期望是:
不论是执行命令 !Execute 1.exe还是直接双击1.exe,
都直接在窗口中显示出Hello world!,
在我按下任意键之后窗口关闭。但是,事实上是:执行命令 !Execute 1.exe,
光标在闪,按下任意键之后显示:
Hello world!
Press any key to continue
再按下任意键之后窗口关闭。直接双击1.exe,
光标在闪,
按下任意键之后显示:Hello world!
且窗口立即关闭(不等我再按下任意键)。如何实现我所期望的效果呢?
#include <iostream.h>
#include <conio.h>void main()
{
cout<<"\nHello world!\n";
getch();
}我的期望是:
不论是执行命令 !Execute 1.exe还是直接双击1.exe,
都直接在窗口中显示出Hello world!,
在我按下任意键之后窗口关闭。但是,事实上是:执行命令 !Execute 1.exe,
光标在闪,按下任意键之后显示:
Hello world!
Press any key to continue
再按下任意键之后窗口关闭。直接双击1.exe,
光标在闪,
按下任意键之后显示:Hello world!
且窗口立即关闭(不等我再按下任意键)。如何实现我所期望的效果呢?
解决方案 »
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是不行的,
那样的话,你直接双击1.exe之后会显示:Hello world!
但窗口立即关闭(不等我再按下任意键),根本就看不清楚.
#include <conio.h>void main()
{
cout<<"\nHello world!\n";
getch();
exit(0);
}
using namespace std;int main()
{
cout<<"\nHello world!\n"<<endl;
}就可以勒,不需要那么麻烦
(1) getch()和getche()函数
这两个函数都是从键盘上读入一个字符。其调用格式为:
getch();
getche();
两者的区别是: getch()函数不将读入的字符回显在显示屏幕上, 而getche()
函数却将读入的字符回显到显示屏幕上。
例:
#include<stdio.h>
main()
{
char c, ch;
c=getch(); /*从键盘上读入一个字符不回显送给字符变量c*/
putchar(c); /*输出该字符*/
ch=getche(); /*从键盘上带回显的读入一个字符送给字符变量ch*/
putchar(ch);
}
利用回显和不回显的特点, 这两个函数经常用于交互输入的过程中完成暂停
等功能。
例:
#include<stdio.h>
main()
{
char c, s[20];
printf("Name:");
gets(s);
printf("Press any key to confinue...");
getch(); /*等待输入任一键*/
} (2) getchar()函数
getchar()函数也是从键盘上读入一个字符, 并带回显。它与前面两个函数
的区别在于: getchar()函数等待输入直到按回车才结束, 回车前的所有输入字
符都会逐个显示在屏幕上。但只有第一个字符作为函数的返回值。
getchar()函数的调用格式为:
getchar();
例:
#include<stdio.h>
main()
{
char c;
c=getchar(); /*从键盘读入字符直到回车结束*/
putchar(c); /*显示输入的第一个字符*/
getch(); /*等待按任一健*/
}
//1.c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
printf("Press any key to confinue...\n");
getch(); /*等待输入任一键*/
}
在C中可以达到所要的效果,
但是改成C++就不行了,问题一样,没有任何改变.
//1.cpp
#include <iostream.h>
#include <conio.h>void main()
{
cout<<"Press any key to quit...\n";
getch(); /*等待输入任一键*/
}
应该在VS环境设置中可以修改,不过我用的是.net 2003。