我先在资源里定义了一个位图IDB_BITMAP和一个按钮,然后在窗体里定义了CBitmapButton m_bmbutton
然后在OnInitDialog()中调m_bmbutton.LoadBitmap(IDB_BITMAP)为啥还显示不出位图
另外,建立CBitmapButton时,create(..) 好像和CButton的create参数不一样,不知为什么编译总出错

解决方案 »

  1.   

    在众多的Windows软件中,位图按钮(BitmapButton)确实是一个相当重要的角色。与普通按钮相比,它以图形代替文字,形象直观,使画面更加活泼,使人机界面更加友善。笔者在用Visual C++编制软件时,经常用到位图按钮。但在编制的过程中,发现它也还存在着美中不足的地方。 
    一、问题的提出  我们在上Internet时,经常使用各种浏览器,例如IE或Netscape,它在工具条上的位图按钮不能不给使用者留下深刻印象。当鼠标未触及时,正常状态下的位图按钮只是平面图形;一旦触及,它立即“浮现”出来,一方面提示用户,另一方面其色彩以及立体感的反差也给人以耳目一新的感觉。而现在众多用Visual C++编写的软件中,位图按钮在触及前后并不改变,尽管它较普通的按钮已有很大的进步,但仍不免显得有些呆板,缺乏“动感”。本文试利用位按钮的“获得输入状态”(focused)与鼠标操作相结合加以解决。二、解决的方法及相关函数  Microsoft基本类库(MFC)提供CBitmapButton类,其常用的成员函数有AutoLoad和LoadBitmaps。下面简略加以介绍:  1. BOOL AutoLoad( UINT nID, CWnd* pParent );  该函数将一个普通按钮与一个CBitmapButton类对象联系起来。 BOOL LoadBitmaps( LPCSTR lpszBitmapResource, LPCSTR lpszBitmapResourceSel = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL ); 
      位图按钮具有四种状态:正常(U)状态,按下(D)状态,获得输入(F)状态, 禁止(X)状态。其中F状态并不常用。该函数将CBitmapButton类对象的上述四种状态与四个位图文件相对应,其中参数:lpszBitmapResource是位图按钮正常状态(U)下的位图文件名。     lpszBitmapResourceSel 是位图按钮按下状态(D)下的位图文件名。  lpszBitmapResourceFocus 是位图按钮获得输入状态(F)下的位图文件名。  lpszBitmapResourceDisabled 是位图按钮禁止状态(X)下的位图文件名。 SetCapture( )和 ReleaseCapture( ) 
      SetCapture()对鼠标进行”捕捉”,即使鼠标光标已经移出该窗口,窗口仍能够接受到所有有关鼠标的消息。ReleaseCapture( )则用来释放对鼠标的捕捉。  当鼠标触及但尚未按下时,并不对应其中任何一种状态,可见VC++并不提供相应的机制,以解决本文所提出的问题。本程序利用鼠标在该位图按钮所在范围移动时,将其设置成获得输入状态,调入第三资源文件“F”位图文件加以实现。在鼠标触及该位图时,使之“浮现”出来,并将鼠标光标变成小手形状,再加以振铃以示提醒。同时由于使用SetCapture()函数,故需要对鼠标的各种操作进行设计。主要程序段如下。 三、主要程序段  笔者编写了一个小演示程序,简单模拟电器开关功能。它有两个位图按钮和一个用作状态显示屏的编辑控制框。当鼠标位于位图按钮之上时,状态显示屏均显示"鼠标的光标在位图按钮上"。电源开关开时,按“喇叭”位图按钮则会发声;否则“喇叭”位图按钮变灰,不起作用。void CBmpDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){CWnd * pWnd;HCURSOR MyCursor;CRgn m_regionPower; //Region of POWER ButtonCRgn m_regionPlay; //Region of PLAY Button//建立位图按钮的矩形区域m_regionPower.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(27,56,72,92));m_regionPlay.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(78,56,120,92));CString ShowString0 = "鼠标的光标在位图按钮上!!!";… … … …m_bPlay = FALSE;m_bPower= FALSE;if (m_regionPower.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上{m_bPower = TRUE;//将位图按钮设置成获得输入状态pWnd= GetDlgItem(IDC_BUTTON_POWER);pWnd->SetFocus();SetCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0);InputEdit().ShowWindow(TRUE);//将鼠标光标变成小手形状MyCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MYCURSOR);::SetCursor(MyCursor);VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYU","PLAYD","PLAYF","PLAYX"));m_bPressedPlay = FALSE;return;}if (m_regionPlay.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上{if (m_bPowerOn) { //如果电源已被开启m_bPlay = TRUE;pWnd= GetDlgItem(IDC_BUTTON_PLAY);pWnd->SetFocus();SetCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0);InputEdit().ShowWindow(TRUE);MyCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MYCURSOR);::SetCursor(MyCursor);VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONU","POWEROND","POWERONF"));}else { //如果电源已被关闭ReleaseCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0+ShowString2);InputEdit().ShowWindow(TRUE);VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFU","POWEROFD","POWEROFF"));}m_bPressedPower= FALSE;return;}//鼠标落在所有的位图按钮之外ReleaseCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString1);InputEdit().ShowWindow(TRUE);pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYU","PLAYD","PLAYF","PLAYX"));if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONU","POWEROND","POWERONF"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFU","POWEROFD","POWEROFF"));m_bPressedPlay = FALSE;m_bPressedPower= FALSE;CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);}void CBmpDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){CWnd *pWnd;if (m_bPlay && m_bPowerOn) {// Change Focus so as to Change the bitmap of m_PlaypWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYD"));m_Play.UpdateWindow();m_Play.Invalidate(TRUE);OnButtonPlay();m_bPressedPlay = TRUE;}if (m_bPower== TRUE) {// Change Focus so as to Change the bitmap of m_PowerpWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROND"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFD"));m_Power.UpdateWindow();m_Power.Invalidate(TRUE);OnButtonPower();m_bPressedPower = TRUE;}CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);} void CBmpDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){CWnd * pWnd;if (m_bPressedPlay == TRUE) {pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYF"));m_Play.UpdateWindow();m_Play.Invalidate(TRUE);m_bPressedPlay = FALSE;}if (m_bPressedPower == TRUE) {pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONF"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFF"));m_Power.UpdateWindow();m_Power.Invalidate(TRUE);m_bPressedPower = FALSE;}CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);} 
      

  2.   

    OWNNER_DRAW属性有 没有设置?
      

  3.   

    第一步,在对话框上选择你的按钮,右键单击,选择添加变量,设取名为myButton;
    第二步,在对话框的头文件的public下,定义一个变量::CBitmap myBitmap;
    第三步,在对话框的.CPP文件的:OnInitDialog()中,myBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//你要先建好一个位图,括号中的序号根据实际而定.
    第四步,根据你什么时候显示图标,在相应的函数中加入:myButton.SetBitmap(HBITMAP(myBitmap));
    补充:如果你要动态显示多种位图,可以在第二步中这样定义:CBitmap myBitmap[10];数组元素个数视你需要而定,在第三步中,一个一个的初始化好位图,第四步中根据需要选择不同的位图
      

  4.   

    转贴一个别人写的方法:(未验证)选定要使用位图的按钮(以OK按钮为例,假设其标识符IDC_BtonOK),选其属性中的Owner draw选项将.按钮的Caption改为OK(必须为大写)。打开Insert菜单,单击菜单insert的Resource选项,随后选择Bitmap。再按下Import(导入)按钮,将所需位图导入项目可以在Resource View窗口中通过右键单击刚才导入的位图,将其ID(标识符)改为“OKU”,注意:字符必须为大写,双引号及字母U必不可少。字母U代表的按钮为按下状态时所显示的位图。此外还可使用后缀D、F、X,分别表示按下、拥有输入焦点时、按钮处于无效状态时所显示的位图。通过对同一个按钮的不同状态使用不同的位图,很容易做出具有动态效果的按钮.当将按钮所需使用的位图导入到项目中后,就应该在使用位图按钮的那个对话框的类声明文件中加入位图按钮变量的定义CBitmapButton m_BtonOK。同时,在适当的位置(一般是在对话框的OnInitDialog()函数中)加入如下语句:m_BtonOK.AutoLoad(IDC_BtonOK,this),将位图装入内存并显示。
      

  5.   

    楼上说的调试版,发行版是怎么回事,我觉得我代码写的肯定没问题,但运行的时候探出对话框“debug asserting falied !”,好像和你说的有些关系(我觉得所有和Cbitmap显示位图有关的操作都有些问题),那么怎么能把程序build成发行版呢?
    新手第一次提问就有这么多好心人,非常高兴!!
      

  6.   

    Menu : Build -> SetActive configuration... 
    Select YourProject - Win32 Release, Click 'OK'. 
    Then Rebulid...
      

  7.   

    我又试了试,有点发现:
    我只要把类型改成owner draw 用debug版运行就报错;用release版运行整个按钮都不显示(即使不加任何代码);不知道为什么....
    我把类型改成bitmap就可以正常显示位图了,但是按钮的Caption就没法显示了....
    大家在帮忙想想办法啊