我先在资源里定义了一个位图IDB_BITMAP和一个按钮,然后在窗体里定义了CBitmapButton m_bmbutton
然后在OnInitDialog()中调m_bmbutton.LoadBitmap(IDB_BITMAP)为啥还显示不出位图
另外,建立CBitmapButton时,create(..) 好像和CButton的create参数不一样,不知为什么编译总出错
然后在OnInitDialog()中调m_bmbutton.LoadBitmap(IDB_BITMAP)为啥还显示不出位图
另外,建立CBitmapButton时,create(..) 好像和CButton的create参数不一样,不知为什么编译总出错
解决方案 »
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一、问题的提出 我们在上Internet时,经常使用各种浏览器,例如IE或Netscape,它在工具条上的位图按钮不能不给使用者留下深刻印象。当鼠标未触及时,正常状态下的位图按钮只是平面图形;一旦触及,它立即“浮现”出来,一方面提示用户,另一方面其色彩以及立体感的反差也给人以耳目一新的感觉。而现在众多用Visual C++编写的软件中,位图按钮在触及前后并不改变,尽管它较普通的按钮已有很大的进步,但仍不免显得有些呆板,缺乏“动感”。本文试利用位按钮的“获得输入状态”(focused)与鼠标操作相结合加以解决。二、解决的方法及相关函数 Microsoft基本类库(MFC)提供CBitmapButton类,其常用的成员函数有AutoLoad和LoadBitmaps。下面简略加以介绍: 1. BOOL AutoLoad( UINT nID, CWnd* pParent ); 该函数将一个普通按钮与一个CBitmapButton类对象联系起来。 BOOL LoadBitmaps( LPCSTR lpszBitmapResource, LPCSTR lpszBitmapResourceSel = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL, LPCSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL );
位图按钮具有四种状态:正常(U)状态,按下(D)状态,获得输入(F)状态, 禁止(X)状态。其中F状态并不常用。该函数将CBitmapButton类对象的上述四种状态与四个位图文件相对应,其中参数:lpszBitmapResource是位图按钮正常状态(U)下的位图文件名。 lpszBitmapResourceSel 是位图按钮按下状态(D)下的位图文件名。 lpszBitmapResourceFocus 是位图按钮获得输入状态(F)下的位图文件名。 lpszBitmapResourceDisabled 是位图按钮禁止状态(X)下的位图文件名。 SetCapture( )和 ReleaseCapture( )
SetCapture()对鼠标进行”捕捉”,即使鼠标光标已经移出该窗口,窗口仍能够接受到所有有关鼠标的消息。ReleaseCapture( )则用来释放对鼠标的捕捉。 当鼠标触及但尚未按下时,并不对应其中任何一种状态,可见VC++并不提供相应的机制,以解决本文所提出的问题。本程序利用鼠标在该位图按钮所在范围移动时,将其设置成获得输入状态,调入第三资源文件“F”位图文件加以实现。在鼠标触及该位图时,使之“浮现”出来,并将鼠标光标变成小手形状,再加以振铃以示提醒。同时由于使用SetCapture()函数,故需要对鼠标的各种操作进行设计。主要程序段如下。 三、主要程序段 笔者编写了一个小演示程序,简单模拟电器开关功能。它有两个位图按钮和一个用作状态显示屏的编辑控制框。当鼠标位于位图按钮之上时,状态显示屏均显示"鼠标的光标在位图按钮上"。电源开关开时,按“喇叭”位图按钮则会发声;否则“喇叭”位图按钮变灰,不起作用。void CBmpDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){CWnd * pWnd;HCURSOR MyCursor;CRgn m_regionPower; //Region of POWER ButtonCRgn m_regionPlay; //Region of PLAY Button//建立位图按钮的矩形区域m_regionPower.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(27,56,72,92));m_regionPlay.CreateEllipticRgnIndirect(CRect(78,56,120,92));CString ShowString0 = "鼠标的光标在位图按钮上!!!";… … … …m_bPlay = FALSE;m_bPower= FALSE;if (m_regionPower.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上{m_bPower = TRUE;//将位图按钮设置成获得输入状态pWnd= GetDlgItem(IDC_BUTTON_POWER);pWnd->SetFocus();SetCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0);InputEdit().ShowWindow(TRUE);//将鼠标光标变成小手形状MyCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MYCURSOR);::SetCursor(MyCursor);VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYU","PLAYD","PLAYF","PLAYX"));m_bPressedPlay = FALSE;return;}if (m_regionPlay.PtInRegion(point)) //鼠标落在位图按钮之上{if (m_bPowerOn) { //如果电源已被开启m_bPlay = TRUE;pWnd= GetDlgItem(IDC_BUTTON_PLAY);pWnd->SetFocus();SetCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0);InputEdit().ShowWindow(TRUE);MyCursor = AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_MYCURSOR);::SetCursor(MyCursor);VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONU","POWEROND","POWERONF"));}else { //如果电源已被关闭ReleaseCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString0+ShowString2);InputEdit().ShowWindow(TRUE);VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFU","POWEROFD","POWEROFF"));}m_bPressedPower= FALSE;return;}//鼠标落在所有的位图按钮之外ReleaseCapture();InputEdit().SetWindowText(ShowString1);InputEdit().ShowWindow(TRUE);pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYU","PLAYD","PLAYF","PLAYX"));if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONU","POWEROND","POWERONF"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFU","POWEROFD","POWEROFF"));m_bPressedPlay = FALSE;m_bPressedPower= FALSE;CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);}void CBmpDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){CWnd *pWnd;if (m_bPlay && m_bPowerOn) {// Change Focus so as to Change the bitmap of m_PlaypWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYD"));m_Play.UpdateWindow();m_Play.Invalidate(TRUE);OnButtonPlay();m_bPressedPlay = TRUE;}if (m_bPower== TRUE) {// Change Focus so as to Change the bitmap of m_PowerpWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROND"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFD"));m_Power.UpdateWindow();m_Power.Invalidate(TRUE);OnButtonPower();m_bPressedPower = TRUE;}CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);} void CBmpDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point){CWnd * pWnd;if (m_bPressedPlay == TRUE) {pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();VERIFY(m_Play.LoadBitmaps("PLAYF"));m_Play.UpdateWindow();m_Play.Invalidate(TRUE);m_bPressedPlay = FALSE;}if (m_bPressedPower == TRUE) {pWnd= GetDlgItem(IDOK);pWnd->SetFocus();if (m_bPowerOn)VERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWERONF"));elseVERIFY(m_Power.LoadBitmaps("POWEROFF"));m_Power.UpdateWindow();m_Power.Invalidate(TRUE);m_bPressedPower = FALSE;}CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);}
第二步,在对话框的头文件的public下,定义一个变量::CBitmap myBitmap;
第三步,在对话框的.CPP文件的:OnInitDialog()中,myBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//你要先建好一个位图,括号中的序号根据实际而定.
第四步,根据你什么时候显示图标,在相应的函数中加入:myButton.SetBitmap(HBITMAP(myBitmap));
补充:如果你要动态显示多种位图,可以在第二步中这样定义:CBitmap myBitmap[10];数组元素个数视你需要而定,在第三步中,一个一个的初始化好位图,第四步中根据需要选择不同的位图
新手第一次提问就有这么多好心人,非常高兴!!
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我只要把类型改成owner draw 用debug版运行就报错;用release版运行整个按钮都不显示(即使不加任何代码);不知道为什么....
我把类型改成bitmap就可以正常显示位图了,但是按钮的Caption就没法显示了....
大家在帮忙想想办法啊