我使用一个数据缓冲区,数据的写入用线程来实现,现在我想使这个线程每隔10ms执行一次,而且要求它的优先级别高,我该怎么做这个线程呢?请教
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{
DWORD dwRet;
while(1){
dwRet=::WaitForSingleObject(MyEndEvent,10);
if (WAIT_OBJECT_0==dwRet){
//Thread End
}
if (WAIT_TIMEOUT==dwRet){
//Write Data
}
}
}
提升优先级用SetThreadPriority
::ResetEvent(m_hEvent);线程函数里:for (;;)
{ if (WAIT_OBJECT_0 == ::WaitForSingleObject(m_hEvent,10000))
{
::CloseHandle(m_hEvent);
//释放你自己定义的资源。
return 1;
}
else
{
//执行你的代码。
}
} 在需要终止工作线程的地方:::SetEvent(m_hEvent);
Sleep(100)
支持,复杂不如简单,效果谁好? 一试便知WaitForSingleObject 这些东西还不是利用的 Sleep,何必那么麻烦。纯技术讨论而已
提升优先级用SetThreadPriority
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平淡生活
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WaitForSingleObject 和 Sleep不一样,这种循环还是用前者。试试就知道了 :)
当然有不一样,但是当前这种情况谁优谁劣?
请教一下为什么用前者好?
当然不是
呵呵,Wait 也要等待,你以为它等待的时候不是 Sleep吗?WaitForSingleObject 这些东西还不是利用的 Sleep,何必那么麻烦。 可能需要解释一下,我说的也是利用是指它的等待也是利用Sleep。以后
反对观点又说不出理由的帖子不想看也不想回答,累!
如在windows下
1.提高windows进程优先级,进程优先好象是在24点以上为实时优先级,也就是说windows在进程优先级在24点以上不会自动调整进程内的线程优先级.
2.如文
一般时控函数 VC程序员都会利用Windows的WM_TIMER消息映射来进行简单的时间控制:1.调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200毫秒的时间间隔;2.在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成时间到时的操作。这种定时方法是非常简单的,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度较低,只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况,而在精度要求较高的条件下,这种方法应避免采用。 精度时控函数 在要求误差不大于1毫秒的情况下,可以采用GetTickCount()函数,该函数的返回值是DWORD型,表示以毫秒为单位的计算机启动后经历的时间间隔。使用下面的编程语句,可以实现50毫秒的精确定时,其误差小于1毫秒。 DWORD dwStart, dwStop; // 起始值和终止值 dwStop = GetTickCount(); while(TRUE)
{
dwStart = dwStop;
// 上一次的终止值变成新的起始值
// 此处添加相应控制语句
do
{
dwStop = GetTickCount();
}while(dwStop - 50 < dwStart);
} 高精度时控函数 对于一般的实时控制,使用GetTickCount()函数就可以满足精度要求,但要进一步提高计时精度,就要采用QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 9X使用的高精度时间函数,并要求计算机从硬件上支持高精度计时器。QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型为: BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount); 数据类型LARGE—INTEGER既可以是一个作为8字节长的整型数,也可以是作为两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下: typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart; // 4字节整型数
LONG HighPart; // 4字节整型数
};
LONGLONG QuadPart; // 8字节整型数
} LARGE_INTEGER; 在进行计时之前,应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。笔者在主频为266、300、333的三种PentiumⅡ机器上使用该函数,得到的时钟频率都是1193180Hz。接着,笔者在需要严格计时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差和时钟频率,就可以计算出事件经历的精确时间。以下程序是用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间。 LARGE—INTEGER litmp; LONGLONG QPart1,QPart2; double dfMinus, dfFreq, dfTim; QueryPerformanceFrequency(&litmp); // 获得计数器的时钟频率 dfFreq = (double)litmp.QuadPart; QueryPerformanceCounter(&litmp); // 获得初始值 QPart1 = litmp.QuadPart; Sleep(100) ; QueryPerformanceCounter(&litmp); // 获得终止值 QPart2 = litmp.QuadPart;
dfMinus = (double)(QPart2 - QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;
// 获得对应的时间值 执行上面程序,得到的结果为dfTim=0.097143767076216(秒)。细心的读者会发现,每次执行的结果都不一样,存在一定的差别,这是由于Sleep()自身的误差所致。
SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),REALTIME_PRIORITY_CLASS)
另外,好像在什么地方见过,windows每隔20毫秒执行一次线程,这样要10毫秒的时间无法实现了吧?
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1301
写得很清楚
你要清楚10ms的时间没有必要使用多线程,在程序开始后使用一个线程来完成
一定不要,10ms建立一个线程完成任务,10ms又来
上无法真正实现
呵呵,Wait 也要等待,你以为它等待的时候不是 Sleep吗?WaitForSingleObject 这些东西还不是利用的 Sleep,何必那么麻烦。 可能需要解释一下,我说的也是利用是指它的等待也是利用Sleep。以后
反对观点又说不出理由的帖子不想看也不想回答,累!___________________________________________________________________________提示一下,最好听从权威的,因为权威往往是正确的,除非你有证据证明他不对!sleep在机器指令一级的实现,使用了类似nop的空指令,我们知道空指令也是指令,
一样要占用cpu时间,因此sleep使用过多,会影响系统性能。WaitForSingleObject的超时使用的是定时器,利用了硬件级别的并发能力,通过中断
与cpu同步,可以判定它消耗的cpu时间比sleep要少对于这个问题,个人认为单纯使用定时器对系统资源的占用更少,应该比上面两种方法
更好