我使用一个数据缓冲区,数据的写入用线程来实现,现在我想使这个线程每隔10ms执行一次,而且要求它的优先级别高,我该怎么做这个线程呢?请教

解决方案 »

  1.   

    DWORD WINAPI ThreadFunction(LPVOID lParam)
    {  
       DWORD dwRet;
       while(1){
         dwRet=::WaitForSingleObject(MyEndEvent,10);
         if (WAIT_OBJECT_0==dwRet){
             //Thread End
         }
         if (WAIT_TIMEOUT==dwRet){
            //Write Data
         }
       }
    }
    提升优先级用SetThreadPriority
      

  2.   

    HANDLE m_hEvent = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,"");
    ::ResetEvent(m_hEvent);线程函数里:for (;;)
    {      if (WAIT_OBJECT_0 == ::WaitForSingleObject(m_hEvent,10000))
          {
              ::CloseHandle(m_hEvent);
              //释放你自己定义的资源。
              return 1;
          }
          else
          {
              //执行你的代码。
          }
    } 在需要终止工作线程的地方:::SetEvent(m_hEvent);
      

  3.   

    tiaoci(我挑刺,我快乐) ( ) 信誉:100  2005-02-18 13:59:00  得分: 0  
     
     
       Sleep(100)
      
     
    支持,复杂不如简单,效果谁好? 一试便知WaitForSingleObject  这些东西还不是利用的 Sleep,何必那么麻烦。纯技术讨论而已
      

  4.   

    Sleep(100)
    提升优先级用SetThreadPriority
      

  5.   

    WaitForSingleObject 和 Sleep不一样,这种循环还是用前者。试试就知道了 :)
    ---------------------------------
    平淡生活 
    http://EverView.blogchina.com
      

  6.   

    skykong77(青木堂堂主) ( ) 信誉:100  2005-02-18 16:10:00  得分: 0  
     
       WaitForSingleObject 和 Sleep不一样,这种循环还是用前者。试试就知道了 :)
    当然有不一样,但是当前这种情况谁优谁劣?
    请教一下为什么用前者好?
      
     
      

  7.   

    WaitForSingleObject  这些东西还不是利用的 Sleep,何必那么麻烦。===============================
    当然不是
      

  8.   


        呵呵,Wait 也要等待,你以为它等待的时候不是 Sleep吗?WaitForSingleObject  这些东西还不是利用的 Sleep,何必那么麻烦。    可能需要解释一下,我说的也是利用是指它的等待也是利用Sleep。以后
    反对观点又说不出理由的帖子不想看也不想回答,累!
      

  9.   

    这个问题 Sleep就足够了,用信号量确实麻烦
      

  10.   

    最好不使用::Sleep(10ms),因为使用::WaitForSingleObject(...)函数有一举两得的效果,如果你想你的线程安全退出,没有内存泄漏,不出现非法操作的话,有必要使用::WaitForSingleObject(...)函数,而且它又能用达到你想要的10ms的效果,多好!
      

  11.   

    要实现细粒度的调度,这要求实时情较好的操作系统,在这种情况下比较类似死循环
    如在windows下
    1.提高windows进程优先级,进程优先好象是在24点以上为实时优先级,也就是说windows在进程优先级在24点以上不会自动调整进程内的线程优先级.
    2.如文
    一般时控函数   VC程序员都会利用Windows的WM_TIMER消息映射来进行简单的时间控制:1.调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200毫秒的时间间隔;2.在应用程序中增加定时响应函数OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成时间到时的操作。这种定时方法是非常简单的,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度较低,只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况,而在精度要求较高的条件下,这种方法应避免采用。 精度时控函数   在要求误差不大于1毫秒的情况下,可以采用GetTickCount()函数,该函数的返回值是DWORD型,表示以毫秒为单位的计算机启动后经历的时间间隔。使用下面的编程语句,可以实现50毫秒的精确定时,其误差小于1毫秒。   DWORD dwStart, dwStop;   // 起始值和终止值   dwStop = GetTickCount();   while(TRUE) 
      { 
          dwStart = dwStop; 
      // 上一次的终止值变成新的起始值 
      // 此处添加相应控制语句
       do
       {
           dwStop = GetTickCount();
       }while(dwStop - 50 < dwStart);
      } 高精度时控函数   对于一般的实时控制,使用GetTickCount()函数就可以满足精度要求,但要进一步提高计时精度,就要采用QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 9X使用的高精度时间函数,并要求计算机从硬件上支持高精度计时器。QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型为:   BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);  BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);  数据类型LARGE—INTEGER既可以是一个作为8字节长的整型数,也可以是作为两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:   typedef union _LARGE_INTEGER
      {
       struct
       {
           DWORD LowPart; // 4字节整型数 
           LONG  HighPart; // 4字节整型数 
         }; 
      LONGLONG  QuadPart;   // 8字节整型数 
      } LARGE_INTEGER;   在进行计时之前,应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率。笔者在主频为266、300、333的三种PentiumⅡ机器上使用该函数,得到的时钟频率都是1193180Hz。接着,笔者在需要严格计时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差和时钟频率,就可以计算出事件经历的精确时间。以下程序是用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间。   LARGE—INTEGER litmp;   LONGLONG QPart1,QPart2;   double dfMinus, dfFreq, dfTim;   QueryPerformanceFrequency(&litmp);   // 获得计数器的时钟频率   dfFreq = (double)litmp.QuadPart;   QueryPerformanceCounter(&litmp);   // 获得初始值   QPart1 = litmp.QuadPart;   Sleep(100) ;   QueryPerformanceCounter(&litmp);   // 获得终止值   QPart2 = litmp.QuadPart;
      dfMinus = (double)(QPart2 - QPart1);
      dfTim = dfMinus / dfFreq;
      // 获得对应的时间值  执行上面程序,得到的结果为dfTim=0.097143767076216(秒)。细心的读者会发现,每次执行的结果都不一样,存在一定的差别,这是由于Sleep()自身的误差所致。 
      

  12.   

    改变当前进程优先级为实时优先级
    SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),REALTIME_PRIORITY_CLASS)
      

  13.   

    WaitForSingleObject(MyEndEvent,dwMilliseconds);里的时间dwMilliseconds如果是100毫秒,表示这个函数等待100毫秒,然后根据信号有无,返回一定值。
    另外,好像在什么地方见过,windows每隔20毫秒执行一次线程,这样要10毫秒的时间无法实现了吧?
      

  14.   

    你可以看看这遍文章
    http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1301
    写得很清楚
    你要清楚10ms的时间没有必要使用多线程,在程序开始后使用一个线程来完成
    一定不要,10ms建立一个线程完成任务,10ms又来
      

  15.   

    MSDN里介绍超过100ms的,时间就不很精确了,你要到10ms恐怕在一般的机器
    上无法真正实现
      

  16.   

    回复人: xzqchat(平淡之中) ( ) 信誉:100  2005-02-18 18:28:00  得分: 0  
        
        呵呵,Wait 也要等待,你以为它等待的时候不是 Sleep吗?WaitForSingleObject  这些东西还不是利用的 Sleep,何必那么麻烦。    可能需要解释一下,我说的也是利用是指它的等待也是利用Sleep。以后
    反对观点又说不出理由的帖子不想看也不想回答,累!___________________________________________________________________________提示一下,最好听从权威的,因为权威往往是正确的,除非你有证据证明他不对!sleep在机器指令一级的实现,使用了类似nop的空指令,我们知道空指令也是指令,
    一样要占用cpu时间,因此sleep使用过多,会影响系统性能。WaitForSingleObject的超时使用的是定时器,利用了硬件级别的并发能力,通过中断
    与cpu同步,可以判定它消耗的cpu时间比sleep要少对于这个问题,个人认为单纯使用定时器对系统资源的占用更少,应该比上面两种方法
    更好