要传输的文件100M左右!1,保证数据传输的正确性。
2,保证传输的效率性(真用cpu,内存都要小).用CSockey,tcp,udp,完成端口?
那个效率更高,为什么,参与的都有分,谢谢分享你的看法,意见!
我会另外发贴给分的!请大家放心!
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加上中间的握手,你的方式是怎么握手?
首先
分包,
发送要发送的包号(t yx),接收,返回收到的包.
如果发现有丢包,就重发,是这样码?
to jiudon(有一种感觉,叫想你::)
加上中间的握手,你的方式是怎么握手?
首先
分包,
发送要发送的包号(tcp),
fa发送数据包(udp);
接收数据包(udp),
返回收到的包(tcp).
如果发现有丢包,就重发,是这样码?
只能两者中取舍
考虑TCP或者UDP吧如果发送100M的数据,跟windows的联机拷贝一样,TCP下CPU的肯定会慢下来UDP没试过,不过也应该跟TCP一样,CPU速度跟文件大小有关,跟网络状态没关吧
简单的几行代码就搞定了,TCP,阻塞模型,开线程收发;
[email protected]
看看你的代码先
WSAEventSelect+Overlap IO
你有代码?我看看你的实现方法,谢谢!
[email protected]
给你发了一份,没怎么优化
我的email:[email protected]
谢谢你给我发的原码,
到这里去
http://community.csdn.net/Expert/topic/3759/3759743.xml?temp=.5876428
领分!
UDP适合小数据报文的发送和接收,由于每个包头都要包括发送和接收的地址信息,大量发送时实际上会占用网络带宽
请大概的分析一下CRC校验的实现!to llprince(历历)
请大概的分析一下差错控制,用奇偶谢谢两位!
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1080
该例子的思路就是先发送数据的长度,
然后循环的发送该长度的数据,
如果本次发送的数据+已经发送的长度<要数据的长度,
就继续发送!如果上面的方法能够保证数据不丢失,
为什么tcp上面的应用层还要加差错控制,用奇偶
,CRC校验之类的控制,
请各位帮我分析一下!
谢谢!