请问如何用GDI实现透明功能呀. 我的目的是用GDI画出一个矩形,线用一种色,框内用另外一种色彩.但框内能做到半透明的效果.请问如何实现,谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 采用alpha混合运算所谓 Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素。为了便于理解,我们就从两个像素间的 Alpha-Blending 过程谈起吧。 第一步,先把源像素和目标像素的 RGB 三个颜色分量分离,然后把源像素的三个颜色分量分别乘上 Alpha 的值,并把目标像素的三个颜色分量分别乘上 Alpha 的反值,接下来把结果按对应颜色分量相加,再对最后求得的每个分量结果除以 Alpha 的最大值(通常这一步都是用移位来完成,这亦是 Alpha 的最大值为何总是二的幂的原因),最后把三个颜色分量重新合成为一个像素输出。 在这个过程中,为了分离像素中的 RGB 三个颜色分量,我们一般会使用掩膜的方法。至于具体的三个掩膜值:RMask、GMask 和 BMask,可以从 DirectDraw 中的 DDPixelFormat 返回得到(当然,你也可以根据自己的需要做各种灵活处理)。 在下面给出的说明性例程中,我们假设 RMask、GMask 和 BMask 已经存放的是 RGB 三个颜色分量的位掩膜值,Alpha 的最大值为 256,而 source 和 dest 是指向源像素和目标像素的指针。int ialpha = 256 - *alpha; // Alpha 的反值*dest = (RMask & (((*source & RMask) * *alpha + (*dest & RMask) * ialpha) >>8)) | (GMask & (((*source & GMask) * *alpha + (*dest & GMask) * ialpha) >>8)) | (BMask & (((*source & BMask) * *alpha + (*dest & BMask) * ialpha) >>8)); 写信给我,我有个用gdi alpha处理的例子.[email protected] 请问什么是跨COM边界啊 肾亏~~~为啥我的CListCtrl的GetNextItem,每次得到的居然都是上一次的选中项???? 哪位有类似Photoshop样式的图像漫游源码? 高手—>?直接在屏幕上绘一个十字交叉线,立马送分! 头文件的添加 问一个关于IE浏览器的小问题,解决就送分。。。 如何将串口通讯(收发数据)做成DLL给别的程序调用? 把Mtlab兼容到vc++中的OpenGL程序初始化错误 listctrl控件不显示数据,帮帮忙,有酬谢! 怎样将原始菜单出去? 重画对话框应用程序上的FrameControl的问题,求助! 请教一个关于分割窗口的问题
所谓 Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素。为了便于理解,我们就从两个像素间的 Alpha-Blending 过程谈起吧。 第一步,先把源像素和目标像素的 RGB 三个颜色分量分离,然后把源像素的三个颜色分量分别乘上 Alpha 的值,并把目标像素的三个颜色分量分别乘上 Alpha 的反值,接下来把结果按对应颜色分量相加,再对最后求得的每个分量结果除以 Alpha 的最大值(通常这一步都是用移位来完成,这亦是 Alpha 的最大值为何总是二的幂的原因),最后把三个颜色分量重新合成为一个像素输出。 在这个过程中,为了分离像素中的 RGB 三个颜色分量,我们一般会使用掩膜的方法。至于具体的三个掩膜值:RMask、GMask 和 BMask,可以从 DirectDraw 中的 DDPixelFormat 返回得到(当然,你也可以根据自己的需要做各种灵活处理)。 在下面给出的说明性例程中,我们假设 RMask、GMask 和 BMask 已经存放的是 RGB 三个颜色分量的位掩膜值,Alpha 的最大值为 256,而 source 和 dest 是指向源像素和目标像素的指针。int ialpha = 256 - *alpha; // Alpha 的反值*dest = (RMask & (((*source & RMask) * *alpha + (*dest & RMask) * ialpha) >>8)) | (GMask & (((*source & GMask) * *alpha + (*dest & GMask) * ialpha) >>8)) | (BMask & (((*source & BMask) * *alpha + (*dest & BMask) * ialpha) >>8));
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