我写了一个CMainFrame类继承自CFrameWnd,里面有三个我写的成员函数
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBeep(0xFFFFFFFF);   

CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}void CMainFrame::OnStartTimer()
{
m_nTimer = SetTimer(IDTimer, 4000, 0);
}void CMainFrame::OnStopTimer()
{
KillTimer(m_nTimer); 
}我在main()里调用它的打算创建一个Timer的时候,却出错,如下:
int main(){
CMainFrame *mf=new CMainFrame();
mf->OnStartTimer();
mf->OnTimer(IDTimer); do{
Run_RasDial95();
++iCount;
cout<<"iCount="<<iCount<<endl; }while(!LoadLibrary_Ping());                  mf->OnStopTimer();return 1;
} 为什么?怎么改写?

解决方案 »

  1.   

    能!
    说到程序中的延时,你会想到怎么做,新开一个线程?如果我的程序只用单线程,却又想让函数等上10秒才返回值,而且还不能像使用Sleep函数那样不能处理其它消息呢?        我在这里把论坛里能见到的几种延时方式总结一下。另外,主要是学习的别人的sources,版权不在我,如果本文对大家有用,请分别感谢文中的这些作者(CSDN上的ID):laiyiling(最熟悉的陌生人)、QunKangLi(雾痕)、tyzyx(炸平日本岛)。        从陌生人的处理方式说起,这是延时中时间跨度最大的,单位至少在秒以上:
    http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559
    见过不只一个人问起过。其实估计陌生人是直接手写的这段代码,不是从程序段中copy出来的,有一些手误,大家自己调整一下就行了
    #includeCOleDateTime  start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();  
    COleDateTimeSpan  end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;  
    while(end_time.GetTotalSeconds()  <=  2)  
    {  
       MSG  msg;  
       GetMessage(&msg,NULL,0,0);  
       TranslateMessage(&msg); 
       DispatchMessage(&msg); 
       end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;  
    }
    注意到我把原文中的
     PreTranslateMessage(&msg);
    替换为了:
     TranslateMessage(&msg); 
     DispatchMessage(&msg); 
    原因是,可以不仅仅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能会造成线程消息阻塞。
            还有一点说明,因为COleDateTimeSpan类的成员函数还有:
    GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,能够实现更大时间段的延时。
            往更小的时间跨度上说,执行毫秒级的延时用GetTickCount就行:
    DWORD dwStart = GetTickCount();
    DWORD dwEnd = dwStart;
    do
    {  
       MSG  msg;  
       GetMessage(&msg,NULL,0,0);  
       TranslateMessage(&msg); 
       DispatchMessage(&msg); 
       dwEnd = GetTickCount();  
    } while((dwEnd - dwStart)  <=  2000); 
            然后是微秒级延时:
    LARGE_INTEGER  litmp ;
    LONGLONG  QPart1,QPart2 ;
    double d=0;
    QueryPerformanceCounter(&litmp) ; 
    // 获得初始值
    QPart1 = litmp.QuadPart ;
    while (d<40)//你想要的时间
    {
        QueryPerformanceCounter(&litmp) ; 
        QPart2 = litmp.QuadPart ;
        d=(double)(QPart2 - QPart1);
    }
    出处:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。未做修改,如果需要微秒级的延时中也处理消息,请参照前例修改。最后,如果还不能满足,那就去做时钟周期的延时吧:#define NOP_COUNT 3//需要自己根据NOP及LOOP的指令周期计算.
    __asm {
      MOV ECX, NOP_COUNT
    DELAY: NOP
      LOOP DELAY 
    }
      

  2.   

    console application 里面加了mfc的支持吗?出错信息是什么/?
      

  3.   

    加了mfc的支持。
    运行的时候出错,弹出那个讨厌的对话框:
    终止(A) 重试(R) 忽略(I)的那个,相信大家都见过。
      

  4.   

    SetTimer()可以直接用,但是要规定回调函数
    也就是最后仪个参数是仪个函数
    对时间的处理在这个函数里完成
      

  5.   

    窗口句柄是什么呢?
    NULL吗?
    又怎么关闭呢?
    killtimer(NULL,ID)吗?