我写了一个CMainFrame类继承自CFrameWnd,里面有三个我写的成员函数
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBeep(0xFFFFFFFF);
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}void CMainFrame::OnStartTimer()
{
m_nTimer = SetTimer(IDTimer, 4000, 0);
}void CMainFrame::OnStopTimer()
{
KillTimer(m_nTimer);
}我在main()里调用它的打算创建一个Timer的时候,却出错,如下:
int main(){
CMainFrame *mf=new CMainFrame();
mf->OnStartTimer();
mf->OnTimer(IDTimer); do{
Run_RasDial95();
++iCount;
cout<<"iCount="<<iCount<<endl; }while(!LoadLibrary_Ping()); mf->OnStopTimer();return 1;
} 为什么?怎么改写?
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MessageBeep(0xFFFFFFFF);
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}void CMainFrame::OnStartTimer()
{
m_nTimer = SetTimer(IDTimer, 4000, 0);
}void CMainFrame::OnStopTimer()
{
KillTimer(m_nTimer);
}我在main()里调用它的打算创建一个Timer的时候,却出错,如下:
int main(){
CMainFrame *mf=new CMainFrame();
mf->OnStartTimer();
mf->OnTimer(IDTimer); do{
Run_RasDial95();
++iCount;
cout<<"iCount="<<iCount<<endl; }while(!LoadLibrary_Ping()); mf->OnStopTimer();return 1;
} 为什么?怎么改写?
解决方案 »
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说到程序中的延时,你会想到怎么做,新开一个线程?如果我的程序只用单线程,却又想让函数等上10秒才返回值,而且还不能像使用Sleep函数那样不能处理其它消息呢? 我在这里把论坛里能见到的几种延时方式总结一下。另外,主要是学习的别人的sources,版权不在我,如果本文对大家有用,请分别感谢文中的这些作者(CSDN上的ID):laiyiling(最熟悉的陌生人)、QunKangLi(雾痕)、tyzyx(炸平日本岛)。 从陌生人的处理方式说起,这是延时中时间跨度最大的,单位至少在秒以上:
http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559
见过不只一个人问起过。其实估计陌生人是直接手写的这段代码,不是从程序段中copy出来的,有一些手误,大家自己调整一下就行了
#includeCOleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds() <= 2)
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;
}
注意到我把原文中的
PreTranslateMessage(&msg);
替换为了:
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
原因是,可以不仅仅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能会造成线程消息阻塞。
还有一点说明,因为COleDateTimeSpan类的成员函数还有:
GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,能够实现更大时间段的延时。
往更小的时间跨度上说,执行毫秒级的延时用GetTickCount就行:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount();
} while((dwEnd - dwStart) <= 2000);
然后是微秒级延时:
LARGE_INTEGER litmp ;
LONGLONG QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
// 获得初始值
QPart1 = litmp.QuadPart ;
while (d<40)//你想要的时间
{
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
QPart2 = litmp.QuadPart ;
d=(double)(QPart2 - QPart1);
}
出处:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。未做修改,如果需要微秒级的延时中也处理消息,请参照前例修改。最后,如果还不能满足,那就去做时钟周期的延时吧:#define NOP_COUNT 3//需要自己根据NOP及LOOP的指令周期计算.
__asm {
MOV ECX, NOP_COUNT
DELAY: NOP
LOOP DELAY
}
运行的时候出错,弹出那个讨厌的对话框:
终止(A) 重试(R) 忽略(I)的那个,相信大家都见过。
也就是最后仪个参数是仪个函数
对时间的处理在这个函数里完成
NULL吗?
又怎么关闭呢?
killtimer(NULL,ID)吗?