在晚上找了一些资料,也下了一些程序,看过一些FAQ,之后自己动手写了一下,发现按照经典的步骤:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();之后又重载了:WM_ERASEBKGND消息我自己的程序:
void CSlidView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect clientRect;
GetClientRect( &clientRect );
CDC MemDC;
CBitmap Membitmap;
Membitmap.CreateCompatibleBitmap( &dc, clientRect.Width(), clientRect.Height() );
MemDC.CreateCompatibleDC( &dc );
CBitmap *pOldBitmap = MemDC.SelectObject( &Membitmap );
MemDC.FillSolidRect( 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), RGB( 255, 255, 255 ) );
MemDC.Ellipse( &clientRect );
dc.BitBlt( 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY );
MemDC.DeleteDC();
Membitmap.DeleteObject();
}BOOL CSlidView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();之后又重载了:WM_ERASEBKGND消息我自己的程序:
void CSlidView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect clientRect;
GetClientRect( &clientRect );
CDC MemDC;
CBitmap Membitmap;
Membitmap.CreateCompatibleBitmap( &dc, clientRect.Width(), clientRect.Height() );
MemDC.CreateCompatibleDC( &dc );
CBitmap *pOldBitmap = MemDC.SelectObject( &Membitmap );
MemDC.FillSolidRect( 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), RGB( 255, 255, 255 ) );
MemDC.Ellipse( &clientRect );
dc.BitBlt( 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY );
MemDC.DeleteDC();
Membitmap.DeleteObject();
}BOOL CSlidView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
在Dialog类里边才是重载OnPaint不信的话,你可以新建一个空白的MFC Dialog based程序,把你这里的OnPaint贴到这个程序的OnPaint中,就能看到效果了。
将双缓存程序另建一个函数。在需要刷新的地方调用这个函数,而不是去调用OnPaint。
{
CSlidDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc); CPaintDC dc(this);
CRect clientRect;
GetClientRect( &clientRect );
CDC MemDC;
CBitmap Membitmap;
Membitmap.CreateCompatibleBitmap( &dc, clientRect.Width(), clientRect.Height() );
MemDC.CreateCompatibleDC( &dc );
CBitmap *pOldBitmap = MemDC.SelectObject( &Membitmap );
MemDC.FillSolidRect( 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), RGB( 255, 255, 255 ) );
MemDC.Ellipse( &clientRect );
dc.BitBlt( 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY );
MemDC.DeleteDC();
Membitmap.DeleteObject();
}多谢两位的指点^_^
如果我没有理解错的话,我把重载的OnPaint函数删掉,放到OnDraw之后,应该是这样吧?
这下连椭圆都没有了......
{
CSDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc); CRect clientRect;
GetClientRect( &clientRect );
CDC MemDC;
CBitmap Membitmap;
Membitmap.CreateCompatibleBitmap( pDC, clientRect.Width(), clientRect.Height() );
MemDC.CreateCompatibleDC( pDC );
CBitmap *pOldBitmap = MemDC.SelectObject( &Membitmap );
MemDC.FillSolidRect( 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), RGB( 255, 255, 255 ) );
MemDC.Ellipse( &clientRect );
pDC->BitBlt( 0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY );
Membitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
}
return TRUE;