比如在一个对话框上面显示图像,但位图是不规则的形状,(有导角的圆滑边角对话框属于规则图形)
基本上就是属于带镂空的那种形状,那怎样设置绘图区呢?
在CWnd类的OnSize里面设置绘图区,或者直接有个设置绘图区的api
可是,不规则问题怎么解决呢?这个才是想要知道的阿
设置绘图区好办,但重点是不规则的,怎么做到?

解决方案 »

  1.   

    瑞星的狮子不是这么做的。
    去vckbase上找一篇叫产生不规则窗体的文章看看吧。
      

  2.   

    使用这个函数
        int SetWindowRgn(
                          HRGN hRgn,
                          BOOL bRedraw 
                        );
    详细的说明可以参照MSDN
      

  3.   

    我问的不是具体的狮子,而是像狮子那样带镂空的图形。
    楼上那位,更厉害。我要是看msdn就知道了,就不用来问了呀
    这个函数,在msdn上给出的都是规则图形的绘图区。没找到不规则的。
    vckbase那个不规则对话框的文章是利用一个bitmapdialog的类
    但这是人家别人封装好了的。
    我想自己写,怎么做呢?
      

  4.   

    http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1345
    http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=759
      

  5.   

    你先建立不规则窗口,然后再设置背景。直接用BitBlt的最后一个参数用辆次SRCAND SRCPAINT就能楼空,或者用DirectDraw的颜色键
    http://community.csdn.net/Expert/topic/3680/3680494.xml?temp=.4382288
      

  6.   

    Windows 中不规则窗体的编程实现作者:上海伟功通信 roc下载源代码一、序言  在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。二、实现原理  所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。
      其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
      其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。
      相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。
      在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。三、简单“region”的创建  类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。 
    BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。 
    BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。 
    BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。 
      这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。
      下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:
    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    ...
    CRgn rgn;
    rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
    SetWindowRgn(rgn,TRUE);
    }
    图一 椭圆窗体效果图四、作图路径法创建”region”使用该方法创建”region”的过程如下:
    第一步绘制所要创建的窗体形状。
    该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOL CDC::BeginPath( );
    调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。int CDC::SetBkMode( int nBkMode );
    设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。BOOL CDC::EndPath( );
    调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。
      开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().第二步将绘制的结果转成”region”.此步骤中使用SDK API函数HRGN PathToRegion( HDC hdc );
      Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状
    void CTestDlg::OnTest() 
    {
        HRGN wndRgn;
        CClientDC dc(this);
        CFont mFont;
        
        if (dc.m_hDC!=NULL)
        {
            VERIFY(mFont.CreateFont(
                200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 
                0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,        
                CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,             
                DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体"));                  
        
    //开始记录窗体轮廓路径
            dc.BeginPath();         //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。
            dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
            
            CFont * pOldFont;
            pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
            dc.TextOut(0, 0, "Hello");

            //结束记录窗体轮廓路径
            dc.SelectObject( pOldFont );
            dc.EndPath();
            
            //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄
            wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);        //赋予窗体指定的轮廓形状
            this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
        }
    }CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。 
    图二 hello形状的窗体效果图五、根据图像创建”region”  此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
      其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:
    void SetupRegion(
    CDC *pDC, //窗体的DC指针
    CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象
    COLORREF TransColor //透明色
    )
    {    CDC memDC;
        //创建与传入DC兼容的临时DC
        memDC.CreateCompatibleDC(pDC);    CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
        //将位图选入临时DC
        pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
       
        CRgn wndRgn;
        //创建总的窗体区域,初始region为0
        wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);
     
        BITMAP bit;   
        cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽     
       
        int y;
            for(y=0;y<=bit.bmHeight  ;y++)
            {
        CRgn rgnTemp; //保存临时region
                
                int iX = 0;
                do
                {
                    //跳过透明色找到下一个非透明色的点.
                    while (iX <= bit.bmWidth  && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
                        iX++;                //记住这个起始点
                    int iLeftX = iX;                //寻找下个透明色的点
                    while (iX <= bit.bmWidth  && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
                        ++iX;                //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”
                    rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);                //合并到主"region".
                    wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
                    
    //删除临时"region",否则下次创建时和出错
                    rgnTemp.DeleteObject();
                }while(iX GetWindow();
        pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);    
        pWnd->SetForegroundWindow();    
    }  上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。 
    图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图六、小结  三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。注:本文的写作曾参考了“形态各异的不规则窗体”一文。
      

  7.   

    http://www.vckbase.com/document/有很多资料文章
      

  8.   

    # include "stdhdr.h"# define ALLOC_UNIT 100// 只处理24位位图
    HRGN BitmapToRegion(HBITMAP hBmp)
    {
    HRGN hRgn = NULL; if (!hBmp) return NULL; // Get bitmap size
    BITMAP bm;
    GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
    bm.bmWidthBytes = (bm.bmWidth * 3 + 3) & 0xFFFFFFFC;; // For better performances, we will use the ExtCreateRegion() function to create the
    // region. This function take a RGNDATA structure on entry. We will add rectangles by
    // amount of ALLOC_UNIT number in this structure.
    DWORD maxRects = ALLOC_UNIT;
    HANDLE hData    = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, sizeof(RGNDATAHEADER) +
    (sizeof(RECT) * maxRects));
    RGNDATA* pData    = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
    pData->rdh.dwSize    = sizeof(RGNDATAHEADER);
    pData->rdh.iType     = RDH_RECTANGLES;
    pData->rdh.nCount    = pData->rdh.nRgnSize = 0; SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0); // Scan each bitmap row from bottom to top (the bitmap is inverted vertically)
    BYTE* p_bits = (BYTE*)bm.bmBits + (bm.bmHeight - 1) * bm.bmWidthBytes;
    // 第一个像素点的颜色为透明色
    COLORREF cTransparentColor = *(COLORREF*)p_bits & 0xFFFFFF;
    for (int y = 0; y < bm.bmHeight; y++)
    {
    // Scan each bitmap pixel from left to right
    for (int x = 0; x < bm.bmWidth; x++)
    {
    // Search for a continuous range of "non transparent pixels"
    int x0 = x;
    BYTE* p = p_bits + x * 3;
    while (x < bm.bmWidth)
    {
    // This pixel is "transparent"
    if (cTransparentColor == (*(COLORREF*)p & 0xFFFFFF)) break;
    p += 3;
    x++;
    } if (x > x0)
    {
    // Add the pixels (x0, y) to (x, y+1) as a new rectangle in the region
    if (pData->rdh.nCount >= maxRects)
    {
    GlobalUnlock(hData);
    maxRects += ALLOC_UNIT;
    hData = GlobalReAlloc(hData, sizeof(RGNDATAHEADER) +
    (sizeof(RECT) * maxRects), GMEM_MOVEABLE);
    pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
    }
    RECT *pr = (RECT *)&pData->Buffer;
    SetRect(&pr[pData->rdh.nCount], x0, y, x, y+1);
    if (x0 < pData->rdh.rcBound.left)
    pData->rdh.rcBound.left = x0;
    if (y < pData->rdh.rcBound.top)
    pData->rdh.rcBound.top = y;
    if (x > pData->rdh.rcBound.right)
    pData->rdh.rcBound.right = x;
    if (y+1 > pData->rdh.rcBound.bottom)
    pData->rdh.rcBound.bottom = y+1;
    pData->rdh.nCount++; // On Windows98, ExtCreateRegion() may fail if the number of rectangles is too
    // large (ie: > 4000). Therefore, we have to create the region by multiple steps.
    if (pData->rdh.nCount == 2000)
    {
    HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
    if (hRgn)
    {
    CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
    DeleteObject(h);
    }
    else
    hRgn = h;
    pData->rdh.nCount = 0;
    SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0);
    }
    }
    }
    // Go to next row (remember, the bitmap is inverted vertically)
    p_bits -= bm.bmWidthBytes;
    } // Create or extend the region with the remaining rectangles
    HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
    if (hRgn)
    {
    CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
    DeleteObject(h);
    }
    else
    hRgn = h; return hRgn;
    }