比如在一个对话框上面显示图像,但位图是不规则的形状,(有导角的圆滑边角对话框属于规则图形)
基本上就是属于带镂空的那种形状,那怎样设置绘图区呢?
在CWnd类的OnSize里面设置绘图区,或者直接有个设置绘图区的api
可是,不规则问题怎么解决呢?这个才是想要知道的阿
设置绘图区好办,但重点是不规则的,怎么做到?
基本上就是属于带镂空的那种形状,那怎样设置绘图区呢?
在CWnd类的OnSize里面设置绘图区,或者直接有个设置绘图区的api
可是,不规则问题怎么解决呢?这个才是想要知道的阿
设置绘图区好办,但重点是不规则的,怎么做到?
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去vckbase上找一篇叫产生不规则窗体的文章看看吧。
int SetWindowRgn(
HRGN hRgn,
BOOL bRedraw
);
详细的说明可以参照MSDN
楼上那位,更厉害。我要是看msdn就知道了,就不用来问了呀
这个函数,在msdn上给出的都是规则图形的绘图区。没找到不规则的。
vckbase那个不规则对话框的文章是利用一个bitmapdialog的类
但这是人家别人封装好了的。
我想自己写,怎么做呢?
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=759
http://community.csdn.net/Expert/topic/3680/3680494.xml?temp=.4382288
其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。
相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。
在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。三、简单“region”的创建 类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。
BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。
BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。
BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。
这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。
下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
...
CRgn rgn;
rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
SetWindowRgn(rgn,TRUE);
}
图一 椭圆窗体效果图四、作图路径法创建”region”使用该方法创建”region”的过程如下:
第一步绘制所要创建的窗体形状。
该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOL CDC::BeginPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。int CDC::SetBkMode( int nBkMode );
设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。BOOL CDC::EndPath( );
调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。
开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().第二步将绘制的结果转成”region”.此步骤中使用SDK API函数HRGN PathToRegion( HDC hdc );
Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状
void CTestDlg::OnTest()
{
HRGN wndRgn;
CClientDC dc(this);
CFont mFont;
if (dc.m_hDC!=NULL)
{
VERIFY(mFont.CreateFont(
200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体"));
//开始记录窗体轮廓路径
dc.BeginPath(); //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CFont * pOldFont;
pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
dc.TextOut(0, 0, "Hello");
//结束记录窗体轮廓路径
dc.SelectObject( pOldFont );
dc.EndPath();
//把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄
wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); //赋予窗体指定的轮廓形状
this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
}
}CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。
图二 hello形状的窗体效果图五、根据图像创建”region” 此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:
void SetupRegion(
CDC *pDC, //窗体的DC指针
CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象
COLORREF TransColor //透明色
)
{ CDC memDC;
//创建与传入DC兼容的临时DC
memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
//将位图选入临时DC
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
CRgn wndRgn;
//创建总的窗体区域,初始region为0
wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);
BITMAP bit;
cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽
int y;
for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++)
{
CRgn rgnTemp; //保存临时region
int iX = 0;
do
{
//跳过透明色找到下一个非透明色的点.
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
iX++; //记住这个起始点
int iLeftX = iX; //寻找下个透明色的点
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
++iX; //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”
rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); //合并到主"region".
wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
//删除临时"region",否则下次创建时和出错
rgnTemp.DeleteObject();
}while(iX GetWindow();
pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
pWnd->SetForegroundWindow();
} 上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。
图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图六、小结 三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。注:本文的写作曾参考了“形态各异的不规则窗体”一文。
HRGN BitmapToRegion(HBITMAP hBmp)
{
HRGN hRgn = NULL; if (!hBmp) return NULL; // Get bitmap size
BITMAP bm;
GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
bm.bmWidthBytes = (bm.bmWidth * 3 + 3) & 0xFFFFFFFC;; // For better performances, we will use the ExtCreateRegion() function to create the
// region. This function take a RGNDATA structure on entry. We will add rectangles by
// amount of ALLOC_UNIT number in this structure.
DWORD maxRects = ALLOC_UNIT;
HANDLE hData = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, sizeof(RGNDATAHEADER) +
(sizeof(RECT) * maxRects));
RGNDATA* pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
pData->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
pData->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
pData->rdh.nCount = pData->rdh.nRgnSize = 0; SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0); // Scan each bitmap row from bottom to top (the bitmap is inverted vertically)
BYTE* p_bits = (BYTE*)bm.bmBits + (bm.bmHeight - 1) * bm.bmWidthBytes;
// 第一个像素点的颜色为透明色
COLORREF cTransparentColor = *(COLORREF*)p_bits & 0xFFFFFF;
for (int y = 0; y < bm.bmHeight; y++)
{
// Scan each bitmap pixel from left to right
for (int x = 0; x < bm.bmWidth; x++)
{
// Search for a continuous range of "non transparent pixels"
int x0 = x;
BYTE* p = p_bits + x * 3;
while (x < bm.bmWidth)
{
// This pixel is "transparent"
if (cTransparentColor == (*(COLORREF*)p & 0xFFFFFF)) break;
p += 3;
x++;
} if (x > x0)
{
// Add the pixels (x0, y) to (x, y+1) as a new rectangle in the region
if (pData->rdh.nCount >= maxRects)
{
GlobalUnlock(hData);
maxRects += ALLOC_UNIT;
hData = GlobalReAlloc(hData, sizeof(RGNDATAHEADER) +
(sizeof(RECT) * maxRects), GMEM_MOVEABLE);
pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
}
RECT *pr = (RECT *)&pData->Buffer;
SetRect(&pr[pData->rdh.nCount], x0, y, x, y+1);
if (x0 < pData->rdh.rcBound.left)
pData->rdh.rcBound.left = x0;
if (y < pData->rdh.rcBound.top)
pData->rdh.rcBound.top = y;
if (x > pData->rdh.rcBound.right)
pData->rdh.rcBound.right = x;
if (y+1 > pData->rdh.rcBound.bottom)
pData->rdh.rcBound.bottom = y+1;
pData->rdh.nCount++; // On Windows98, ExtCreateRegion() may fail if the number of rectangles is too
// large (ie: > 4000). Therefore, we have to create the region by multiple steps.
if (pData->rdh.nCount == 2000)
{
HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
if (hRgn)
{
CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
DeleteObject(h);
}
else
hRgn = h;
pData->rdh.nCount = 0;
SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0);
}
}
}
// Go to next row (remember, the bitmap is inverted vertically)
p_bits -= bm.bmWidthBytes;
} // Create or extend the region with the remaining rectangles
HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
if (hRgn)
{
CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
DeleteObject(h);
}
else
hRgn = h; return hRgn;
}