我这样作
1、首先创建一个MFC对话框框架,在对话框资源上从工具箱中添加上一个Tab Control 控件,根据需要修改一下属性,然后右击控件,为这个控件添加一个变量,将此控件跟一个CTabCtrl类变量绑定在一起,这里设为m_tabctrl
2、创建两个新的对话框资源,其属性作如下修改:
Border:none //边界为空,这样它就没了标题栏
Style :Child // 这样这个模板就可以当作另一个窗口的子窗口了。
   其它如果没有必要,就不用改了。
在上面加一些控件什么的,具体操作跟普通对话框没有区别。
完成后从这两个对话框模板生成两个新的对话框类。
3、在主对话框中为新添加进来的两个类增加两个变量:
CDialog1 m_mm1;
CDialog2 m_mm2;
4、在主对话框的OnInitDialog()函数中添加如下类似的代码:
     TCITEM item;
item.mask = TCIF_TEXT;
item.pszText = "第一页"; m_tabctrl.InsertItem (0,&item);
item.pszText ="第二页";
m_tabctrl.InsertItem (1,&item);

m_mm1.Create (IDD_DIALOG1,&m_tabctrl);
m_mm2.Create (IDD_DIALOG2,&m_tabctrl);

m_mm1.SetWindowPos (NULL,10,30,400,100,SWP_SHOWWINDOW);
m_mm2.SetWindowPos (NULL,10,30,400,100,SWP_HIDEWINDOW );  
现在对话框IDD_DIALOG1上输入信息,在IDD_DIALOG2上显示出来,关键是如何得的对话框地句柄或指针?