我想实现如下功能:一个对话框程序中,点击一个按钮,弹出一个包含只包含进度条的对话框CProcessDlg,此对话框没有标题栏,没有任何按钮,当进度到100时自动退出此对话框,代码如下:
class CProcessDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CProcessDlg(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CProcessDlg)
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
CProgressCtrl m_ProgressCtrl;
//}}AFX_DATA int m_nMax,m_nStep;
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CProcessDlg)
protected:
virtual BOOL OnInitDialog();
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL// Implementation
protected: // Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CProcessDlg)
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};BOOL CProcessDlg::OnInitDialog()
{
m_nMax=100;
m_nStep=10;

m_ProgressCtrl.SetRange(0,100);
m_ProgressCtrl.SetPos(0);
m_ProgressCtrl.SetStep(m_nStep);
SetTimer(2,1000,NULL); return TRUE;
}void CProcessDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
         int nPrePos = m_ProgressCtrl.StepIt();
         char test[10];
int nPercent=(int)((double)(nPrePos+m_nStep)/m_nMax*100+0.5);
wsprintf(test,"%d%%",nPercent);
GetDlgItem(IDC_PERCENT)->SetWindowText(test); if (i<100)
{ i+=m_nStep;
m_ProgressCtrl.SetPos(i);
}
if(i>=100)
{

EndDialog(0);
} CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
现在我在CMainDlg::OnButtonProcess()中加入如下代码         CProcessDlg processDlg;
         processDlg.DoModal();但是当我按这个按钮时,弹出对话框,进度条中蓝色带没有出现,显示10%就没变单独把这个对话框类做成主窗口,一切正常,请各位达人指教

解决方案 »

  1.   

    if (i<100)
    { i+=m_nStep;
    m_ProgressCtrl.SetPos(i);
    }
    你这里的i从哪里来的??????????
      

  2.   

    应该设一个m_curPos;
    InitDialog()的时候 m_curPos=0;
    OnTimer()的时候
    if (m_curPos<100)
    { m_curPos+=m_nStep;
    m_ProgressCtrl.SetPos(m_curPos);
    }
    if(m_curPos>=100)
    {

    EndDialog(0);
    }
      

  3.   

    不好意思,i的作用是用来控制当进度100时,自动销毁对话框,//m_ProgressCtrl.SetPos(m_curPos);已经被注销了
      

  4.   

    没搞懂,为何要同时使用StepIt/SetPos,并且将i定义为全局变量有必要没?其实StepIt( or SetPos)+GetPos就够了。