// 将主窗激活 ::SetForegroundWindow(hWndPrevious); // 将主窗的对话框激活 ::SetForegroundWindow( ::GetLastActivePopup(hWndPrevious)); // 退出本实例 return FALSE; } // 继续寻找下一个窗口 hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,GW_HWNDNEXT); } // 前一实例已存在,但找不到其主窗 // 可能出错了 // 退出本实例 return FALSE; } AfxEnableControlContainer(); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically #endif CEllipseWndDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump. return FALSE; } int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 设置寻找标记 ::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1); return 0; } void CEllipseWndDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); // 删除寻找标记 ::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName); } --------------------------------------------------------------------------------对以上代码的补充: 查看代码和VC的帮助后,发现问题在于原文在创建信号量和设置寻找标记时使用 的是 CWinApp 的成员变量 m_pszExeName,该成员变量其实是应用程序执行文件的名 称去掉扩展名后的部分,而不是应用程序名。 真正的应用程序名应为成员变量 m_pszAppName, 于是将用到m_pszExeName的三处代码均改为m_pszAppName,重新编译执行,情况消失。 最后再提供一个方法和一个信息: 另一种使应用程序只能运行一个实例的方法,只需在InitInstance()的最开始添 加下列语句即可: HANDLE m_hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE, m_pszAppName); if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS) { return FALSE; }但这种方法的不足之处是不能将已经启动的实例激活。 在stingray公司整理开发的MFCFAQ软件中也提供了一些方法。该软件实际是一个 MFC使用技巧的大汇集,对使用MFC极有帮助,各位朋友不妨去stingray公司的主页下载。
HWND oldHWnd = NULL;
EnumWindows(EnumWndProc, (LPARAM)&oldHWnd);
if(oldHWnd != NULL)
{
::ShowWindow(oldHWnd, SW_SHOWMAXIMIZED);
::SetForegroundWindow(oldHWnd);
return FALSE;
}
使应用程序只能运行一个实例
Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。
但在有些情况下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程
序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(例如调制解调器)时,必须限制程
序只运行一个实例。这里涉及两个基本的问题,一是在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有
一个实例在运行,而是如何将第一个实例激活,而第二个实例退出。对于第一个问题,可以通过给应用程序设置信号量,实例启动时首先检测该信号量,
如已存在,则说明程序已运行一个实例。第二个问题的难点是获取第一个实例的主窗对象指针或句柄,然后便可用
SetForegroundWindow来激活。虽然FindWindow函数能寻找正运行着的窗口,但该函
数要求指明所寻找窗口的标题或窗口类名,不是实现通用方法的途径。
我们可以用Win32 SDK函数SetProp来给应用程序主窗设置一个特有的标记。
用GetDesktopWindow 可以获取Windows系统主控窗口对象指针或句柄,所有应用程
序主窗都可看成该窗口的子窗口,即可用GetWindow函数来获得它们的对象指针或句
柄。用Win32 SDK函数GetProp查找每一应用程序主窗是否包含有我们设置的特定标
记便可确定它是否我们要寻找的第一个实例主窗。使第二个实例退出很简单,只要
让其应用程序对象的InitInstance函数返回FALSE即可。此外,当主窗口退出时,应
用RemoveProp函数删除我们为其设置的标记。下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函数代码将实现上述的操作:BOOL CEllipseWndApp::InitInstance()
{
// 用应用程序名创建信号量
HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName); // 信号量已存在?
// 信号量存在,则程序已有一个实例运行
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
// 关闭信号量句柄
CloseHandle(hSem);
// 寻找先前实例的主窗口
HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),GW_CHILD);
while (::IsWindow(hWndPrevious))
{
// 检查窗口是否有预设的标记?
// 有,则是我们寻找的主窗
if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName))
{
// 主窗口已最小化,则恢复其大小
if (::IsIconic(hWndPrevious))
::ShowWindow(hWndPrevious,SW_RESTORE);
// 将主窗激活
::SetForegroundWindow(hWndPrevious); // 将主窗的对话框激活
::SetForegroundWindow(
::GetLastActivePopup(hWndPrevious)); // 退出本实例
return FALSE;
}
// 继续寻找下一个窗口
hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,GW_HWNDNEXT);
}
// 前一实例已存在,但找不到其主窗
// 可能出错了
// 退出本实例
return FALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically
#endif CEllipseWndDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return FALSE;
} int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 设置寻找标记
::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1);
return 0;
} void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// 删除寻找标记
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
}
--------------------------------------------------------------------------------对以上代码的补充:
查看代码和VC的帮助后,发现问题在于原文在创建信号量和设置寻找标记时使用
的是 CWinApp 的成员变量 m_pszExeName,该成员变量其实是应用程序执行文件的名
称去掉扩展名后的部分,而不是应用程序名。 真正的应用程序名应为成员变量 m_pszAppName,
于是将用到m_pszExeName的三处代码均改为m_pszAppName,重新编译执行,情况消失。 最后再提供一个方法和一个信息: 另一种使应用程序只能运行一个实例的方法,只需在InitInstance()的最开始添
加下列语句即可:
HANDLE m_hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE, m_pszAppName);
if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS) { return FALSE; }但这种方法的不足之处是不能将已经启动的实例激活。 在stingray公司整理开发的MFCFAQ软件中也提供了一些方法。该软件实际是一个
MFC使用技巧的大汇集,对使用MFC极有帮助,各位朋友不妨去stingray公司的主页下载。
int volatile g_lAppInstance =0;
#pragma data_seg()我们来看一下上面的内容:
第一句 #pragma data_seg("Shared") 创建一个称为Shared 的新节。
第二句 int volatile g_lAppInstance =0 将 g_lAppInstance 放入Shared节中。注意此时只有将g_lAppInstance初始化,编译器才会将其放入Shared节中,否则,将放入Shared以外的节。(实际上Visual C++ 编译器提供了一个allocate 说明符,使我们可以将数据放到任何节中。)
第三句指示编译器Shared 节结束。 #pragma comment(linker,"/section:Shared,RWS")这一句,我们使编译链接器知道我们的Shared节具有读,写,共享的属性。这是我们实现互斥运行的关键。这样我们就可以在应用程序之间的多个实例之间共享g_lAppInstance 变量。
在InitInstance() 函数中加入: if(++g_lAppInstance>1)
{
AfxMessageBox("程序已经运行!");
return FALSE;
}
以上代码的作用是在程序是开始对g_lAppInstancd 加1 ,如果发现其值大于1,那么显示Message Box ,并返回FALSE。(注意:在MFC中如果InitInstance返回FALSE,程序将不会被运行!)
if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
CloseHandle(hObject);
AfxMessageBox("程序已经运行!");
return FALSE;
}
以上的CreateMutext函数创建一个称为“LJPXYXC”的命名的互斥对象,当程序的第二个实例运例时,调用CreateMutex 返回ERROR_ALREADY_EXISTS。我们根据这个值来实现程序的互斥运行。
if(m_hMutex==NULL)
CreateMutex(NULL,TRUE,"自己取一个名字");
else
{
MessageBox("程序已经运行!");
return -1;
}
//在.h文件的类声明里面添加:
HANDLE m_hMutex;
在你的程序启动是先判断一个互斥A有没有,如果互斥A不存在,就说明该程序没有启动,则启动该程序
并创建该互斥A,在程序结束时销毁互斥A如果在启动程序时发向互斥A存在,怎说明程序已经启动了,则程序推出,并找到已经运行的程序的窗口,将它置在最前端!SetForegroundWindow
if(m_hMutex==NULL)
CreateMutex(NULL,TRUE,"自己取一个名字");
else
{
MessageBox("程序已经运行!");
return -1;
}
//在.h文件的类声明里面添加:
HANDLE m_hMutex;
"常用的方法。