就是系统中有个一个进程后再启动的时候就不再启动另外一个新的进程了

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  1.   

    在InitInstance里面 加上
    HWND oldHWnd = NULL;
    EnumWindows(EnumWndProc, (LPARAM)&oldHWnd);
    if(oldHWnd != NULL)
    {
    ::ShowWindow(oldHWnd, SW_SHOWMAXIMIZED);
    ::SetForegroundWindow(oldHWnd);
    return FALSE;
    }
      

  2.   

    有很多种方法。例如:
    使应用程序只能运行一个实例
     
       Windows是多进程操作系统,框架生成的应用程序可以多次运行,形成多个运行实例。
    但在有些情况下为保证应用程序的安全运行,要求程序只能运行一个实例,比如程 
    序要使用只能被一个进程单独使用的特殊硬件(例如调制解调器)时,必须限制程 
    序只运行一个实例。这里涉及两个基本的问题,一是在程序的第二个实例启动时,如何发现该程序已有 
    一个实例在运行,而是如何将第一个实例激活,而第二个实例退出。对于第一个问题,可以通过给应用程序设置信号量,实例启动时首先检测该信号量, 
    如已存在,则说明程序已运行一个实例。第二个问题的难点是获取第一个实例的主窗对象指针或句柄,然后便可用 
    SetForegroundWindow来激活。虽然FindWindow函数能寻找正运行着的窗口,但该函 
    数要求指明所寻找窗口的标题或窗口类名,不是实现通用方法的途径。
    我们可以用Win32 SDK函数SetProp来给应用程序主窗设置一个特有的标记。
    用GetDesktopWindow 可以获取Windows系统主控窗口对象指针或句柄,所有应用程
    序主窗都可看成该窗口的子窗口,即可用GetWindow函数来获得它们的对象指针或句
    柄。用Win32 SDK函数GetProp查找每一应用程序主窗是否包含有我们设置的特定标
    记便可确定它是否我们要寻找的第一个实例主窗。使第二个实例退出很简单,只要
    让其应用程序对象的InitInstance函数返回FALSE即可。此外,当主窗口退出时,应
    用RemoveProp函数删除我们为其设置的标记。下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函数代码将实现上述的操作:BOOL CEllipseWndApp::InitInstance() 

    // 用应用程序名创建信号量 
    HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName);  // 信号量已存在? 
    // 信号量存在,则程序已有一个实例运行 
    if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) 

    // 关闭信号量句柄 
    CloseHandle(hSem); 
    // 寻找先前实例的主窗口 
    HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),GW_CHILD); 
    while (::IsWindow(hWndPrevious)) 

    // 检查窗口是否有预设的标记? 
    // 有,则是我们寻找的主窗 
    if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName)) 

    // 主窗口已最小化,则恢复其大小 
    if (::IsIconic(hWndPrevious)) 
    ::ShowWindow(hWndPrevious,SW_RESTORE); 

    // 将主窗激活 
    ::SetForegroundWindow(hWndPrevious);  // 将主窗的对话框激活 
    ::SetForegroundWindow( 
    ::GetLastActivePopup(hWndPrevious));  // 退出本实例 
    return FALSE; 

    // 继续寻找下一个窗口 
    hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,GW_HWNDNEXT);

    // 前一实例已存在,但找不到其主窗 
    // 可能出错了 
    // 退出本实例 
    return FALSE; 

    AfxEnableControlContainer(); 
    // Standard initialization 
    // If you are not using these features and wish to reduce the size 
    // of your final executable, you should remove from the following 
    // the specific initialization routines you do not need. 
    #ifdef _AFXDLL 
    Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL 
    #else 
    Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically 
    #endif  CEllipseWndDlg dlg; 
    m_pMainWnd = &dlg; 
    int nResponse = dlg.DoModal(); 
    if (nResponse == IDOK) 

    // TODO: Place code here to handle when the dialog is 
    // dismissed with OK 

    else if (nResponse == IDCANCEL) 

    // TODO: Place code here to handle when the dialog is 
    // dismissed with Cancel 

    // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the 
    // application, rather than start the application's message pump. 
    return FALSE; 
    } int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)  

    if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) 
    return -1; 
    // 设置寻找标记 
    ::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1); 
    return 0; 
    } void CEllipseWndDlg::OnDestroy()  

    CDialog::OnDestroy(); 
    // 删除寻找标记 
    ::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);  
    }
        --------------------------------------------------------------------------------对以上代码的补充: 
            查看代码和VC的帮助后,发现问题在于原文在创建信号量和设置寻找标记时使用
    的是 CWinApp 的成员变量 m_pszExeName,该成员变量其实是应用程序执行文件的名
    称去掉扩展名后的部分,而不是应用程序名。 真正的应用程序名应为成员变量 m_pszAppName, 
    于是将用到m_pszExeName的三处代码均改为m_pszAppName,重新编译执行,情况消失。 最后再提供一个方法和一个信息:     另一种使应用程序只能运行一个实例的方法,只需在InitInstance()的最开始添
    加下列语句即可: 
    HANDLE m_hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE, m_pszAppName); 
    if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS) { return FALSE; }但这种方法的不足之处是不能将已经启动的实例激活。        在stingray公司整理开发的MFCFAQ软件中也提供了一些方法。该软件实际是一个
    MFC使用技巧的大汇集,对使用MFC极有帮助,各位朋友不妨去stingray公司的主页下载。  
      

  3.   

    A. 使用编译器来实现(使用MFC框架):在.cpp文件开头加上以下几行: #pragma data_seg("Shared")     
    int volatile g_lAppInstance =0;
    #pragma data_seg()我们来看一下上面的内容:
    第一句 #pragma data_seg("Shared") 创建一个称为Shared 的新节。
    第二句 int volatile g_lAppInstance =0 将 g_lAppInstance 放入Shared节中。注意此时只有将g_lAppInstance初始化,编译器才会将其放入Shared节中,否则,将放入Shared以外的节。(实际上Visual C++ 编译器提供了一个allocate 说明符,使我们可以将数据放到任何节中。)
    第三句指示编译器Shared 节结束。 #pragma comment(linker,"/section:Shared,RWS")这一句,我们使编译链接器知道我们的Shared节具有读,写,共享的属性。这是我们实现互斥运行的关键。这样我们就可以在应用程序之间的多个实例之间共享g_lAppInstance 变量。
    在InitInstance() 函数中加入: if(++g_lAppInstance>1)
    {
    AfxMessageBox("程序已经运行!");
    return FALSE;
    }
    以上代码的作用是在程序是开始对g_lAppInstancd 加1 ,如果发现其值大于1,那么显示Message Box ,并返回FALSE。(注意:在MFC中如果InitInstance返回FALSE,程序将不会被运行!)
      

  4.   

    B.使用命名互斥对象:使用API函数CreateMutex来创建命名互斥对象来实现程序互斥是一个比较通用的方法,我们可以在IninInstance()函数加入如下代码: HANDLE hObject = CreateMutex(NULL,FALSE,"LJPXYXC");
    if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
    {
    CloseHandle(hObject);
    AfxMessageBox("程序已经运行!");
    return FALSE;
    }
    以上的CreateMutext函数创建一个称为“LJPXYXC”的命名的互斥对象,当程序的第二个实例运例时,调用CreateMutex 返回ERROR_ALREADY_EXISTS。我们根据这个值来实现程序的互斥运行。
      

  5.   

    OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)里面         m_hMutex=OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE,"自己取一个名字");
    if(m_hMutex==NULL)
    CreateMutex(NULL,TRUE,"自己取一个名字");
    else
    {
    MessageBox("程序已经运行!");
    return -1;
    }
    //在.h文件的类声明里面添加:
    HANDLE m_hMutex;
      

  6.   

    用命名的互斥!
    在你的程序启动是先判断一个互斥A有没有,如果互斥A不存在,就说明该程序没有启动,则启动该程序
    并创建该互斥A,在程序结束时销毁互斥A如果在启动程序时发向互斥A存在,怎说明程序已经启动了,则程序推出,并找到已经运行的程序的窗口,将它置在最前端!SetForegroundWindow
      

  7.   

    "m_hMutex=OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE,"自己取一个名字");
    if(m_hMutex==NULL)
    CreateMutex(NULL,TRUE,"自己取一个名字");
    else
    {
    MessageBox("程序已经运行!");
    return -1;
    }
    //在.h文件的类声明里面添加:
    HANDLE m_hMutex;
    "常用的方法。