怎样将硬盘上任何一个BMP文件显示在对话框界面上?????我这样做:
CBitmap  cBit;
cBit.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // 这里是IDB_BITMAP1(固定死了),
                                 我想调用硬盘上任何一个BMP文件,怎么做呢?就是,比如将“C:\\1.bmp”或则“F:\\xx.bmp”显示出来。(任何一个文件)怎么做?

解决方案 »

  1.   

    你应考虑一下在OnPaint里来画这个图,因为系统在重画这个画的时候会给你清楚掉,写到OnPaint里就可以了.
      

  2.   

    BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName );lpszResourceName :文件名
      

  3.   

    参考:
    void CCreateRandomBMPDlg::OnBtnTest()
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    HBITMAP hBmp; CFileDialog dlg(TRUE, "bmp", NULL, 0, "位图文件 (*.bmp)|*.bmp||", this); if (dlg.DoModal() != IDOK)
    {
    return;
    } hBmp = (HBITMAP) LoadImage(NULL, dlg.GetPathName(), IMAGE_BITMAP, 0, 0,
    LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION); if (hBmp == NULL)
    {
    return;
    } BITMAP bm;
    PBITMAPINFO bmpInf; if (GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm) == 0)
    return ; int nPaletteSize = 0; if (bm.bmBitsPixel < 16)
    nPaletteSize = (int) pow(2, bm.bmBitsPixel); bmpInf = (PBITMAPINFO) LocalAlloc(LPTR,
    sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
    sizeof(RGBQUAD) * nPaletteSize); //-----------------------------------------------
    bmpInf->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmpInf->bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth;
    bmpInf->bmiHeader.biHeight = bm.bmHeight;
    bmpInf->bmiHeader.biPlanes = bm.bmPlanes;
    bmpInf->bmiHeader.biBitCount = bm.bmBitsPixel;
    bmpInf->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    bmpInf->bmiHeader.biSizeImage = (bm.bmWidth + 7) /
    8 * bm.bmHeight * bm.bmBitsPixel;
    bmpInf->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
    bmpInf->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
    bmpInf->bmiHeader.biClrUsed = 0;
    bmpInf->bmiHeader.biClrImportant = 0;
    //----------------------------------------------- HDC hDC = ::GetWindowDC(NULL);
    if (!::GetDIBits(hDC, hBmp, 0, (WORD) bm.bmHeight, NULL, bmpInf,
    DIB_RGB_COLORS))
    {
    LocalFree(bmpInf);
    ::ReleaseDC(NULL, hDC);
    return ;
    } void* buf = (void*) new char[bmpInf->bmiHeader.biSizeImage];
    if (buf == NULL)
    {
    ::ReleaseDC(NULL, hDC);
    LocalFree(bmpInf);
    return ;
    } if (!::GetDIBits(hDC, hBmp, 0, (UINT) bm.bmHeight, buf, bmpInf,
    DIB_RGB_COLORS))
    {
    ::ReleaseDC(NULL, hDC);
    delete[]buf;
    LocalFree(bmpInf);
    return ;
    } ::ReleaseDC(NULL, hDC); CString sMsg;
    sMsg.Format("BitsPixel:%d,width:%d,height:%d", bm.bmBitsPixel, bm.bmWidth,
    bm.bmHeight); AfxMessageBox(sMsg); CClientDC dc(this); if (bm.bmBitsPixel == 8)
    {
    BYTE* pData = (BYTE*) buf; int nWidth = bm.bmWidth;
    while (nWidth % 4 != 0)
    {
    //Bmp每行数据都是4个字节的整数倍。
    nWidth++;
    } for (int i = 0; i < bm.bmHeight; i++)
    {
    for (int j = 0; j < bm.bmWidth; j++)
    {
    RGBQUAD rgbQ;
    rgbQ = bmpInf->bmiColors[pData[i * nWidth + j]];
    dc.SetPixel(j, bm.bmHeight - i,
    RGB(rgbQ.rgbRed, rgbQ.rgbGreen, rgbQ.rgbBlue));
    }
    }
    }
    else if (bm.bmBitsPixel == 16)
    {
    BYTE* pData = (BYTE*) buf; int nWidth = bm.bmWidth*2;
    while (nWidth % 4 != 0)
    {
    nWidth++;
    } BYTE red, green, blue; for (int i = 0; i < bm.bmHeight; i++)
    {
    for (int j = 0; j < bm.bmWidth; j++)
    {
    blue = pData[i * nWidth + j * 2] & 0x1F;
    green = pData[i * nWidth + j * 2] >> 5;
    green |= (pData[i * nWidth + j * 2 + 1] & 0x03) << 3;
    red = (pData[i * nWidth + j * 2 + 1] >> 2) & 0x1F; WORD wRed = red*8;
    WORD wBlue = blue*8;
    WORD wGreen = green*8; red = min(255, wRed);
    blue = min(255, wBlue);
    green = min(255, wGreen); dc.SetPixel(j, bm.bmHeight - i, RGB(red, green, blue));
    }
    }
    }
    else if (bm.bmBitsPixel == 24)
    {
    BYTE* pData = (BYTE*) buf; int nWidth = bm.bmWidth*3;
    while (nWidth % 4 != 0)
    {
    nWidth++;
    } for (int i = 0; i < bm.bmHeight; i++)
    {
    for (int j = 0; j < bm.bmWidth; j++)
    {
    dc.SetPixel(j, bm.bmHeight -
    i,
    RGB(pData[i * nWidth + j * 3 + 2],
    pData[i * nWidth + j * 3 + 1],
    pData[i * nWidth + j * 3]));
    }
    }
    }
    else if (bm.bmBitsPixel == 32)
    {
    BYTE* pData = (BYTE*) buf; int nWidth = bm.bmWidth*4; for (int i = 0; i < bm.bmHeight; i++)
    {
    for (int j = 0; j < bm.bmWidth; j++)
    {
    dc.SetPixel(j, bm.bmHeight -
    i,
    RGB(pData[i * nWidth + j * 4 + 2],
    pData[i * nWidth + j * 4 + 1],
    pData[i * nWidth + j * 4]));
    }
    }
    } delete[]buf; DeleteObject(hBmp);
    LocalFree(bmpInf);
    }
      

  4.   

    上面是显示在桌面上,你只要将桌面的DC换成对话框的DC就可以了!
      

  5.   

    将HDC hDC = ::GetWindowDC(NULL);
    改为
    HDC hDC = this->GetDC();
    this代表对话框本身
    然后按上面的就ok