要写一个对图象中的某个指定的矩形区域旋转指定的角度的函数.我写了一个可以旋转整个图象的函数,但是要只旋转指定的区域却不知该怎么办了,试了几种方法却总是不行.哪位高手能给点代码或出出主意啊,我先谢过了.

解决方案 »

  1.   

    http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=202254
      

  2.   

    对区域的每个点:
    GetPixel
    SetPixel
      

  3.   

    HGLOBAL WINAPI RotateDIB2(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
    {

    // 源图像的宽度和高度
    LONG lWidth;
    LONG lHeight;

    // 旋转后图像的宽度和高度
    LONG lNewWidth;
    LONG lNewHeight;

    // 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
    LONG lNewLineBytes;

    // 指向源图像的指针
    LPSTR lpDIBBits;

    // 旋转后新DIB句柄
    HDIB hDIB;

    // 指向旋转图像对应象素的指针
    LPSTR lpDst;

    // 指向旋转图像的指针
    LPSTR lpNewDIB;
    LPSTR lpNewDIBBits;

    // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
    LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;

    // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
    LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

    // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
    LONG i;
    LONG j;

    // 象素在源DIB中的坐标
    FLOAT i0;
    FLOAT j0;

    // 旋转角度(弧度)
    float fRotateAngle;

    // 旋转角度的正弦和余弦
    float fSina, fCosa;

    // 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;

    // 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;

    // 两个中间常量
    float f1,f2;

    // 找到源DIB图像象素起始位置
    lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);

    // 获取图像的宽度
    lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);

    // 获取图像的高度
    lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);

    // 将旋转角度从度转换到弧度
    fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);

    // 计算旋转角度的正弦
    fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);

    // 计算旋转角度的余弦
    fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);

    // 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    fSrcX1 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY1 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX2 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY2 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX3 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX4 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);

    // 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    fDstX1 =  fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
    fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
    fDstX2 =  fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
    fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
    fDstX3 =  fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
    fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
    fDstX4 =  fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
    fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;

    // 计算旋转后的图像实际宽度
    lNewWidth  = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);
    lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);

    // 计算旋转后的图像高度
    lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) )  + 0.5);

    // 两个常数,这样不用以后每次都计算了
    f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
    + 0.5 * (lWidth  - 1));
    f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
    + 0.5 * (lHeight - 1));

    // 分配内存,以保存新DIB
    hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

    // 判断是否内存分配失败
    if (hDIB == NULL)
    {
    // 分配内存失败
    return NULL;
    } // 锁定内存
    lpNewDIB =  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);

    // 复制DIB信息头和调色板
    memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

    // 找到新DIB象素起始位置
    lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);

    // 获取指针
    lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
    lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度
    if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
    {
    // 对于Windows 3.0 DIB
    lpbmi->biWidth = lNewWidth;
    lpbmi->biHeight = lNewHeight;
    }
    else
    {
    // 对于其它格式的DIB
    lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
    lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
    }

    // 针对图像每行进行操作
    for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
    {
    // 针对图像每列进行操作
    for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
    {
    // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
    // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
    lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;

    // 计算该象素在源DIB中的坐标
    i0 = -((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2;
    j0 =  ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1;

    // 利用双线性插值算法来估算象素值
    *lpDst = Interpolation (lpDIBBits, lWidth, lHeight, j0, i0);

    }

    }

    // 返回
    return hDIB;
    }