为何不能继承CSocket的事件? 我新建了一个类mysocket,继承CSocket,然后用“建立类向导”\message maps:重载了onconnect,在里添加了自已的代码,可运行时成功连接到服务器后,onconnect里面的代码却没执行?为何?我是个初学者 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 但是onsend里面的代码执行了,就是说发生了onsend的事件,而没有发生onconnect事件,可确实是connect到了服务器,什么时候发生onconnect? In CSocket, the OnConnect notification function is never called. For connections, you simply call Connect, which will return when the connection is completed (either successfully or in error). 因为你调用的connect方法等到连接完成了才返回,所以不会再有connect事件。 好像继承一个CSocket类,事件处理函数要自已再写!!但是没看到msg_seg这样的标记耶一般的在事件处理函数前面都有这样的标记,但是在CSsocket类里面没看见请问这是怎么一回事呀?void OnReceive(int nErrorCode); 这是一个callback函数,系统自动调用的。 学软件的未来的工作方向 __int64型如何转成_variant_t 關于消息處理函數的簡單問題 找工作?帮帮我。。。 有关子窗口的问题? 自定义消息 boundschecker? GetCurrentTime()与timeGetTime()有什么区别? 那里可以down numaga 的 bound check?(最好是国内的网站) CImage任意高度,宽度放大缩小问题 如何从const char*中取第一个char 遍历目录+树结构
但是没看到msg_seg这样的标记耶
一般的在事件处理函数前面都有这样的标记,但是在CSsocket类里面没看见
请问这是怎么一回事呀?
void OnReceive(int nErrorCode);