在W32 Application项目中
#include<iostream.h> main()
{
cout<<"are you!"<<endl;
return 0;
}当我运行的时候,出现错误如下
Linking...
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
Debug/test.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.test.exe - 2 error(s), 0 warning(s)为什么会出现这种错误??????
#include<iostream.h> main()
{
cout<<"are you!"<<endl;
return 0;
}当我运行的时候,出现错误如下
Linking...
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
Debug/test.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.test.exe - 2 error(s), 0 warning(s)为什么会出现这种错误??????
即是windows桌面程序,入口函数为winmain,即你上面的错误
project 要选择windows console applcation
即控制台程序,入口函数为main
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here. return 0;
}这才是vc 创建的win32 app
入口函数应该是WinMain
编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,
编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不
明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非
常困难。
初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:
unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。
如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或
标签,将产生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用
的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本
的连接库。
以下是可能产生LNK2001错误的原因:
一.由于编码错误导致的LNK2001。
1.不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件能导致LNK2001。例如,
如果在C++ 源文件内声明了一变量“var1”,却试图在另一文件内以变量
“VAR1”访问该变量,将发生该错误。
2.如果使用的内联函数是在.CPP文件内定义的,而不是在头文件内定
义将导致LNK2001错误。
3.调用函数时如果所用的参数类型同函数声明时的类型不符将会产生
LNK2001。
4.试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001。
5.要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数是可公用的。
静态函数和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部访问
任何没有在该文件内声明的静态变量时将导致编译错误或LNK2001。
函数内声明的变量(局部变量) 只能在该函数的范围内使用。
C++ 的全局常量只有静态连接性能。这不同于C,如果试图在C++的
多个文件内使用全局变量也会产生LNK2001错误。一种解决的方法是需要时在
头文件中加入该常量的初始化代码,并在.CPP文件中包含该头文件;另一种
方法是使用时给该变量赋以常数。
二.由于编译和链接的设置而造成的LNK2001
1.如果编译时使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)选项,程序所需要的运行
库和MFC库在连接时由编译器写入目标文件模块, 但除非在文件中明确包含
这些库名,否则这些库不会被链接进工程文件。在这种情况下使用/NOD将导
致错误LNK2001。
2.如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用Unicode和MFC
时将得到“unresolved external on _WinMain@16”的LNK2001错误信息。
3.使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内,
源文件中对“func”的引用,在目标文件里即对“__imp__func” 的引用。
如果试图使用静态库LIBC.LIB或LIBCMT.LIB进行连接,将在__imp__func上发
生LNK2001;如果不使用/MD选项编译,在使用MSVCxx.LIB连接时也会发生LNK2001。
4.使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接会在_errno上发生LNK2001。
5.当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行连接也会产
生LNK2001;同样,使用调试版模态库连接发行版应用程序时也会产生相同的
问题。
6.不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可
能包含早先的版本没有的符号和说明。
7.在不同的模块使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001。如果
创建C++库时打开了函数内联(/Ob1或/Ob2),但是在描述该函数的相应头
文件里却关闭了函数内联(没有inline关键字),这时将得到该错误信息。
为避免该问题的发生,应该在相应的头文件中用inline关键字标志内联函数。
8.不正确的/SUBSYSTEM或/ENTRY设置也能导致LNK2001。
其实,产生LNK2001的原因还有很多,以上的原因只是一部分而已,对初
学者来说这些就够理解一阵子了。但是,分析错误原因的目的是为了避免错
误的发生。LNK2001错误虽然比较困难,但是只要注意到了上述问题,还是能
够避免和予以解决的。
main()
改为:
#include "stdafx.h"int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)或者你建立console Application
序开关,这样,链接程序就可以将相应的子系统嵌入产生的可执行程序。用于CUI应用程序的
链接程序开关是/SUBSYSTEM:CONSOLE,而用于GUI应用程序的链接程序开关是
/SUBSYSTEM:WINDOWS。当用户运行一个应用程序时,操作系统的加载程序就会查看可执
行图形程序的标题,并抓取该子系统的值。如果该值指明一个CUI应用程序,那么加载程序就
会自动保证为该应用程序创建文本控制台窗口。将main函数改为WinMain。通常这不是最佳的选择,因为编程员可能想要创建一个控制台应用程序。 用Visual C++创建一个新的Win32 控制台应用程序,并将现有的源代码添加给新应用程序项目。这个选项冗长而乏味,因为它好像是从头开始创建应用程序,而且必须删除原始的应用程序文件。
• 单击Project Settings 对话框的Link选项卡,将/SUBSYSTEM : WINDOWS开关改为/SUBSYSTEM : C ONSOLE。这是解决问题的一种比较容易的方法,很少有人知道他们只需要进行这项操作就行了。
• 单击Project Settings对话框的Link选项卡,然后全部删除/SUBSYSTEM : WINDOWS开关。这是我喜欢选择的方法,因为它提供了最大的灵活性。现在,连接程序将根据源代码中实现的函数进行正确的操作。当用Visual C++的Developer Studio创建新Win 32应用程序或Win 32控制台应用程序项目时,我不知道为什么这没有成为默认设置。
把工程类型改为console
setting中改 subsystem:console