问题一: 我没有添加菜单处理事件,菜单却是可以点的,也就是Enabled.问题二:我添加了菜单更新事件却不能灰化菜单。很不解,也很着急。void CMyDlg::OnUpdateTranpan(CCmdUI *pCmdUI)
{
// TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码
if(m_bConnected) pCmdUI->Enable(true);
else pCmdUI->Enable(false);
}没有一点变化。

解决方案 »

  1.   

    错误的关键是你是在对话框中使用菜单。而对话框和框架类是不同的,对菜单的缺省支持也不同。因此在对话框中如果和在框架类中一样处理菜单,就会出现你现在这种结果。
    =========================================
    问题:一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable,check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。
    void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI) 
    {
        pCmdUI->Enable(FALSE); 
        pCmdUI->SetCheck(TRUE); 
        pCmdUI->SetRadio(TRUE); 
        pCmdUI->SetText("Close"); 
    //以上方法在MDI、SDI程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数。
    }

    原因分析:当显示一个下拉的菜单的时候,在显示菜单前会发送WM_INITMENUPOPUP消息。而CFrameWnd::OnInitMenuPopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有UPDATE_COMMAND_UI响应函数,则调用它。通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled, checked/unchecked).
    在一个基于对话框的程序中,因为没有OnInitMenuPopup函数,所以不会调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数,而是使用了CWnd类的默认处理, 这种处理没有调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数。解决方法如下:
    第一步:
    在对话框类的.cpp文件,添加一个ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射里面
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_WM_INITMENUPOPUP()
    END_MESSAGE_MAP()
    第二步:
    在对话框类的.h文件添加消息函数声明。
    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CDisableDlgMenuDlg)
    afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    第三步:
    在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自WinFrm.cpp文件的函数CFrameWnd::OnInitMenuPopup):
    void C******Dlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
    {
        ASSERT(pPopupMenu != NULL);
        // Check the enabled state of various menu items.    CCmdUI state;
        state.m_pMenu = pPopupMenu;
        ASSERT(state.m_pOther == NULL);
        ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);    // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
        // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
        HMENU hParentMenu;
        if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
            state.m_pParentMenu = pPopupMenu;    // Parent == child for tracking popup.
        else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
        {
            CWnd* pParent = this;
               // Child windows don't have menus--need to go to the top!
            if (pParent != NULL &&
               (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
            {
               int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
               for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
               {
                if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
                {
                    // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
                    break;
                }
               }
            }
        }    state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
        for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
          state.m_nIndex++)
        {
            state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
            if (state.m_nID == 0)
               continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.        ASSERT(state.m_pOther == NULL);
            ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
            if (state.m_nID == (UINT)-1)
            {
               // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
               state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
               if (state.m_pSubMenu == NULL ||
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
                state.m_nID == (UINT)-1)
               {
                continue;       // First item of popup can't be routed to.
               }
               state.DoUpdate(this, TRUE);   // Popups are never auto disabled.
            }
            else
            {
               // Normal menu item.
               // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
               // set and command is _not_ a system command.
               state.m_pSubMenu = NULL;
               state.DoUpdate(this, FALSE);
            }        // Adjust for menu deletions and additions.
            UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
            if (nCount < state.m_nIndexMax)
            {
               state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
               while (state.m_nIndex < nCount &&
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
               {
                state.m_nIndex++;
               }
            }
            state.m_nIndexMax = nCount;
        }
    }
      

  2.   

    我已经收藏了^_^
    http://community.csdn.net/Expert/topic/3317/3317215.xml?temp=.5114099
      

  3.   

    增加WM_KICKIDLE消息的响应。
    在里面调用UpdateDialogControls,
    就也可以不用 happyparrot(快乐鹦鹉) 的方法。 
    他的方法,和我现在的方法,在msdn上都有解释。
    然后就可以,自动响应原来的OnUpdateTranpan了。LRESULT CTabDialog::OnKickIdle(WPARAM wp,
                                    LPARAM lCount)
     {
         UpdateDialogControls(this, TRUE);
         return 0;
     }
      

  4.   

    对话框菜单则要GetMenu()->EnableMenuItem(nID,MF_GRAYED)这个函数解决的
      

  5.   

    颗粒的方法只有点了才有效果,不会自动更新的。
    所以这不是我想要的。快乐鹦鹉,和 wwwllg  先给分再说。
    快乐鹦鹉再加给你50。