大家可以参考msdn中的范例hello
我在这里也介绍一下
hello是一个MFC程序.
它有两个类(只有两个阿,开发人员是如何办到的?)
一个是从CWinApp派生
另一个是从CMainWnd派生
我始终无法用MFC向导生成这种框架.
哪位高手能给出生成这种框架的步骤.
我在这里也介绍一下
hello是一个MFC程序.
它有两个类(只有两个阿,开发人员是如何办到的?)
一个是从CWinApp派生
另一个是从CMainWnd派生
我始终无法用MFC向导生成这种框架.
哪位高手能给出生成这种框架的步骤.
1、先建立一个Win32 Application的应用程序。
2、选择Project->Add to project->Files,分别创建一个名为MyApp.h和一个名为MyApp.cpp的文件。
3、添加代码:(最好照敲以下代码到编译器,别用Ctrl+C/Ctrl+V)
//***********************************************
// MyApp.h
//class CMyApp:public CWinApp //见下②
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};class CMyFrame:public CFrameWnd
{
public:
CMyFrame();
protected:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};//*****************************************************
// MyApp.cpp
//#include "afxwin.h"
#include "myapp.h"
CMyApp theApp;//建立一个CMyAPP对象见下②BOOL CMyApp::InitInstance ()
{
m_pMainWnd=new CMyFrame();
m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow ();
return TRUE;
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame,CFrameWnd)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()CMyFrame::CMyFrame(){
Create(NULL,"MYAPP Application");
}
void CMyFrame::OnLButtonDown (UINT nFlags,CPoint point)
{
TRACE("Entering CMyFrame::OnLButtonDown - %lx,%d,%d\n",
(long)nFlags,point.x ,point.y);
}void CMyFrame::OnPaint ()
{
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut (0,0,"Hello World!");
}4、编译运行,报错。为什么呢?原来还没有添加MFC的支持,在Project Setting选项General属性页选择”Use MFC in a Static Library"
5、再Ctrl+F5,哈成功了。
让我们看看这个程序中的一些元素。
①WinMain函数:并非不存在只是已经被隐藏在应用程序框架内部。
②CMyApp类:CMyApp类的对象代表一个应用程序,CWinApp基类决定它的大部分行为。
③应用程序的启动:当开始运行应用程序时WINDOWS会调用WinMain函数,WinMain会查找该应用程序的全局对象theApp。
④CMyApp::InitInstance成员函数:发现theApp后自动调用重载的虚函数InitInstance来完成主窗口的构造和显示工作。记住这个函数。
⑤CWinApp::Run成员函数:WinMain在调用InitInstance之后紧接着调用Run函数,它被隐藏在基类中负责传递应用程序的消息给相映的窗口。(我把它理解为好象SDK的窗口的过程函数不知对不对)
⑥CMyFrame类:此类的对象代表着应用程序的主窗口。它的构造函数调用基类CFrameWnd的Create函数创建具体的窗口结构。
⑦CMyFrame::OnLButtonDown函数:演示消息处理机制,当鼠标坐键被按下这一事件被映射到CMyFrame的OnLButtonDown函数上,如果你选择F5进行编译运行的话可以在调试窗口看到TRACE宏显示的类似下面的信息
Entering CMyFrame::OnLButtonDown - 1,309,119
Entering CMyFrame::OnLButtonDown - 1,408,221
⑧CMyFrame::OnPaint函数:应用程序每次重新绘制窗口都需要调用此函数,将显示"Hello World!"放在这里是因为每次窗口发生变化时保证"Hello World!"被显示,你可以试着将语句:
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut (0,0,"Hello World!");
写在别出,例如写在
void CMyFrame::OnLButtonDown (UINT nFlags,CPoint point)
{
TRACE("Entering CMyFrame::OnLButtonDown - %lx,%d,%d\n",
(long)nFlags,point.x ,point.y);
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut (0,0,"Hello World!");
}
运行后当点击左键时显示"Hello World!",但当窗口最小化再最大化时"Hello World!"不见了。
⑧关闭应用程序:用户关闭应用程序时会有一系列事件发生。首先CMyFrame对象被删除,然后退出Run,进而退出WinMain,最后删除CMyApp对象。通过上面的示例我们看见程序的大部分功能包含在基类CWinApp和CFrameWnd中,我们只写了很少的函数,便可以完成很复杂的功能。所以应用程序框架不仅仅是一种类库,它还定义了应用程序的结构,除了基类外还包括WinMain函数,以及用来支持消息处理、诊断、DLL、等都包含在应用程序框架中。
或者用向导生成一个,然后手工删除
一些示例(如此示例)没有经过修改以反映 Visual C++ 向导、库和编译器的变化,但仍说明了如何完成所需的任务。
不过没有结果.
huaboy408(闭关修练) 兄台的方法也太过分了点吧!
hjiaming(佳名猫) 兄台能否说明白一点如何设置为MFC程序
无定乾坤在此感谢大家的回复!
现在有2种方法:
1、用Wizard定制一个Win 32 App或者 控制台程序,然后你在接着出来的提示中选
"控制台程序"->右边会出来"MFC",你选中即可;然后你再粘贴相关代码;(其实 huaboy408(闭关修练) 说的很详细了。)
2、你做一个MFC程序,然后把里面的东东都不要,从CWinApp,和CFrameWnd派生自己的类(学Hello那样)。(property1(路标)其实已经说了)
再补充一句:
请参阅《深入浅出MFC》简体中文版 p234。 :)