我刚学vc,这个程序我是摘录的,运行有3个错误,还不能全部改对。我的目的是让大家帮帮我解释这个程序。
老师讲的很粗,我看后有不懂。
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam);
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);
HWND hWndMain;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{ MSG Message;
if(!InitWindowsClass(hInstance))
     return FALSE;
if(!InitWindow(hInstance,nCmdShow))
 return FALSE;
while(GetMessage(&Message,0,0,0))
{ TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
return Message.wParam;
}long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{HDC hDC;
HBRUSH hBrush;
HPEN hPen;
PAINTSTRUCT PtStr;
switch(iMessage)
{case WM_PAINT:
hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr);
hPen=(HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN);
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);
SelectObject(hDC,hPen);
SelectObject(hDC,hBrush);
RoundRect(hDC,50,120,100,200,15,15);
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
SelectObject(hDC,hBrush);
Ellipse(hDC,150,50,200,150);
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
SelectObject(hDC,hBrush);
Pie(hDC,250,50,300,100,250,50,300,50);
EndPaint(hWnd,&PtStr);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));
}
}
BOOL InitWindow(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hWnd=CreateWindow(
"WinFill",
"填充示例程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
    0,
CW_USEDEFAULT,
0,
NULL,
NULL,
hInstance,
                    NULL,
NULL);


if(!hWnd)
return FALSE;
hWndMain=hWnd;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;}BOOL initWindowClass(HINSTANCE hInstance)
{ WNDCLASS WndClass;
WndClass.cbClsExtra=0;
WndClass.cbWndExtra=0;
WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,"END");
WndClass.hInstance=hInstance;
WndClass.lpfnWndProc=WndProc;
WndClass.lpszClassName="winfill";
WndClass.lpszMenuName=NULL;
WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
return RegisterClass(&WndClass);
}1. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
为什么WinMain前面有个WINAPI之前有个int,是返回值吗?
2.long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam);
为什么WndProc前面有个WINAPI之前有个long?有的之前还有CALLBACK?3.为什么有的值我感觉没初值比如hInstance,CmdShow etc?4.hIstance和hWnd怎么用,我搞不清场合,那个程序段用hInstance哪个用另外一个 ?5.为什么有
if(!InitWindowsClass(hInstance))
     return FALSE;
if(!InitWindow(hInstance,nCmdShow))
 return FALSE;
的顺序,能反吗?6.while(GetMessage(&Message,0,0,0))
{ TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
return Message.wParam;
}
中的加上&是什么意思?7.程序接受的消息怎么知道是不是WM_PAINT,接着画图?8.hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);为什么GetStockObject(DKGRAY_BRUSH)前要有Brush,又赋值给hBrush是什么意思?9.为什么程序执行成功后,有很多程序段写return 0?
有什么意义??即整个流程的机制能说多少说多少》》》》》》》》》》----------

解决方案 »

  1.   

    1. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
    为什么WinMain前面有个WINAPI之前有个int,是返回值吗?是返回值,返回值为int类型。2.long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam);
    为什么WndProc前面有个WINAPI之前有个long?有的之前还有CALLBACK?是返回值,返回值为long类型。CALLBACK表示这个函数是回调函数。6.while(GetMessage(&Message,0,0,0))
    { TranslateMessage(&Message);
    DispatchMessage(&Message);
    }
    return Message.wParam;
    }
    中的加上&是什么意思?加&是为了把MESSAGE的内存地址作为指针传送进去.9.为什么程序执行成功后,有很多程序段写return 0?
    有什么意义??不同的返回值可以告知调用端函数执行的情况,例如,返回1表示执行失败,0表示成功,还可以更加细致的用返回0、1、2、3、4分别表示不同的执行情况。
      

  2.   

    8。hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);为什么GetStockObject(DKGRAY_BRUSH)前要有Brush,又赋值给hBrush是什么意思?(HBRUSH)表示把GetStockObject的结果进行强制类型转换,转换后赋值给hBrush,hBrush一定也是HBRUSH类型的变量。
      

  3.   

    是不是&都是地址.
    CALLBACK表示这个函数是回调函数。是什么意思?为什么WndProc前面有个WINAPI?
    加&是为了把MESSAGE的内存地址作为指针传送进去.传到哪儿去???
      

  4.   

    long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)这个函数
    好象没有还回值.
      

  5.   

    /*****************************************************
     Windows SDK编程之一  窗口示例程序
    ******************************************************//*Win32应用程序框架主要由"初始化窗口类","窗口注册类","窗口的创建"以"窗口消息函数"等组成*/
    #include "stdafx.h"
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);  //窗口函数说明/*
      WinMain函数是所有windows应用程序的入口,其功能是完成一系列的定义和初始化工作,并产生消息循环。消息循环是整个程序运行的核心。WinMain函数实现以下功能。
      1. 注册窗口类,建立窗口及执行其它必要的初始化工作;
      2. 进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程
      3. 当消息循环检索到WM_QUIT消息时终止程序运行。  WinMain函数有三个基本的组成部份:函数说明、初始化和消息循环。 WinMain函数的说明如下:
     int WINAPI WinMain(  //WinMain函数说明
                 HINSTANCE hInstance, //程序当前实例句柄        
                 HINSTANCE hPrevInstance,  //应用程序其它实例句柄
                 LPSTR     lpCmdLine, //指向程序命令行参数的指针
                 int   nCmdShow  //应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识
    )
          由于Window操作系统是多任务的操作系统,能进行多任务的管理,因此,windows应用程序可能被并行的多次执行,因而可能出现同一个程序的多个窗口同时存在的情况,Windows系统将应用程序每一次执行称为该应用程序的一个实例(Instance),并用一个实例句柄唯一的标识它。*/
    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,           //WinMain函数说明 
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPSTR     lpCmdLine,
                         int       nCmdShow)
    {
      // TODO: Place code here.
     /*
     建议采用Pascal的变量定义风格,即在程序(函数)开始处定义所有变量
     虽然C++的变量定义比较灵活,本程序为了使程序易于理解,未采用这种方法
     */
       
     char lpszClassName[]="窗口";       //窗口类名
     char lpszTitle[]="Windows SDK编程之一  窗口示例程序";   //窗口标题名 //---------------窗口类定义-------------------------------------
     /*
     窗口类的定义
        在Windows应用程序中,窗口害定义了窗口的形式与功能。窗口类定义通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成,该数据结构中包括窗口类的各种属性,在窗口类定义过程中常用到以下函数:
     */
     WNDCLASS wndclass;
     wndclass.style=0;                                              //窗口类型为缺省类型
     wndclass.lpfnWndProc=WndProc;                                  //窗口处理函数为WndProc
     wndclass.cbClsExtra=0;                                         //窗口类无扩展
     wndclass.cbWndExtra=0;                                         //窗口实例无扩展
     wndclass.hInstance=hInstance;                                  //当前实例句柄
     
     wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);                 //使用缺省图标
     /*
      LoadIcon():在应用程序中加载一个窗口图标
         LoadIcon()函数原型为:
                 HICON LoadIcon(
                       HINSTANCE hInstance,//图标资源所在的模块句柄,为NULL则使用系统预定义图标
                       LPCTSTR lpIconName //图标资源名或系统预定义图标标识名
                 )
     */
     wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);                   //窗口采用箭头光标
        /*
     LoadCursor():在应用程序中加载一个窗口光标
        LoadCursor()函数原型为:
                 HCURSOR LoadCursor(
                         HINSTANCE hInstance,//光标资源所在的模块句柄,为NULL则使用系统预定义光标
                         LPCTSTR lpCursorName //光标资源名或系统预定义光标标识名
                 )
     */ wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);    //窗口背景为白色
     /*
      GetStockObject():获取已经定义的画笔、画刷、字体等对象的句柄
         GetStockObject()函数原型为:
                       HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject); //fnObject为对象的标识名 */ wndclass.lpszMenuName=NULL;                                    //窗口中无菜单
     wndclass.lpszClassName=lpszClassName;                          //窗口类名为'窗口实例'
      

  6.   

    //------------------以下是进行窗口类的注册---------------------------
     
     /*
        注册窗口类
        Windows系统本身提供部份预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类,窗口类必须先注册后使用。窗口类的注册由注册函数RegisterClass()实现。其形式为:
        RegisterClass(&wndclass) 
       &wndclass为窗口类结构
          RegisterClass函数的返回值为布尔值,注册成功则返回真
     */
     if (! RegisterClass(&wndclass))     //注册窗口,若失败,则发出声音
     { MessageBeep(0);
       return FALSE;
     }
        
     /*
     创建窗口实例
     创建一个窗口类的实例由函数CreateWindow()实现,该函数的原型为:
        HWND  CreateWindow(LPCTSTR lpszClassName,             //创建窗口,窗口类名
                 LPCTSTR lpszTitle,                     //窗口实例的标题名
                 DWORD dwStyle,           //窗口的风格
                 int x,   //窗口左上角坐标
           int y,   //窗口左上角坐标
                 int nWidth,   //窗口的宽度
           int nHeight,   //窗口的高度
                   HWND hwndParent,           //此窗口父窗口
                 HWENU hMenu,          //此窗口主菜单
                    HINSTANCE hInstance, //应用程序当前句柄
                 LPVOID lpParam);        //指向一个传递给窗口的参数值的指针
     */
     
     //创建窗口操作
     HWND hwnd; //窗口结构
        hwnd=CreateWindow(lpszClassName,   //创建窗口,窗口类名
      lpszTitle,                     //窗口实例的标题名
      WS_OVERLAPPEDWINDOW,           //窗口的风格
      CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,   //窗口左上角坐标为缺省值
      CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,   //窗口的高度和宽度为缺省值
      NULL,                          //此窗口无父窗口
      NULL,                          //此窗口无主菜单
      hInstance,                     //应用程序当前句柄
      NULL);                         //不使用该值 ShowWindow(hwnd,nCmdShow);         //显示窗口 UpdateWindow(hwnd);                //绘制用户区
         /*
      消息循环
      windows应用程序的运行以消息为核心。windows将产生的消息放入应用程序的消息队列中而应用程序WinMain函数的消息循环提取消息队列中的消息,并将其传递给窗口函数为相应处理过程处理。
        MSG msg; //消息结构 while( GetMessage(&msg,NULL,0,0))  //消息循环
     { TranslateMessage(&msg);
       DispatchMessage(&msg);
     }
     */ MSG msg; //消息结构
      /*GetMessage()作用:从消息队列中读取一条消息,并将消息放在一个MSG结构中:
       BOOL GetMessage(         
            LPMSG lpMsg,  //指向MSG结构的指针
            HWND hWnd,
            UINT wMsgFilterMin, //用于消息过滤的最小信息号值
            UINT wMsgFilterMax //用于消息过滤的最大信息号值 如最小值和最大值均为0, 则不过滤消息
       );
      当GetMessage返回0时,即检索到WM_QUIT消息,程序将结束循环并退出 BOOL TranslateMessage(  const MSG *lpMsg );  负责把消息的虚拟键值转换为字符信息
     LRESULT DispatchMessage( const MSG *lpmsg  ); 将参数lpmsg指向的消息传递给指定的窗口  */
     while( GetMessage(&msg,NULL,0,0))  //消息循环
     { TranslateMessage(&msg);
       DispatchMessage(&msg);
     } return msg.wParam;                //程序终止时,将信息返回操作系统
    }
    //-----------------------------窗口函数---------------------------------------
    /*
    窗口消息处理函数定义了应用程序对接收到的不同消息的响应,它包含了应用程序对各种可用接收到的消息的处理过程,通常 ,窗口函数由一个或多个switch...case语句组成,每一条case语句
    对应一种消息,当应用程序接收到一个消息时,相应的case语句被 激活并执行相应的响应程序模块。
    窗口函数的一般形式如下:
     LRESULT CALLBACK WindowProc(          HWND hwnd,
        UINT uMsg,
        WPARAM wParam,
        LPARAM lParam
    );
    Parametershwnd :[in] Handle to the window. 
    uMsg :[in] Specifies the message. 
    wParam:[in] Specifies additional message information. The contents of this parameter depend on the value of the uMsg parameter. 
    lParam:[in] Specifies additional message information. The contents of this parameter depend on the value of the uMsg parameter. 
    Return Value 
    The return value is the result of the message processing and depends on the message sent.LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
      switch (message)
      {
      case ...
          ....
       break;
       .........
      case WM_DESTROY: 
         //void PostQuitMessage(int nExitCode)函数的作用是向程序发送WM_QUIT消息,nExitCode应用程序退出代码
          PostQuitMessage(0); //调用该函数发出WM_QUIT消息
      default: //缺省消息处理函数,以保证所的发往窗口的消息都能被处理
       return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
      }  return (0);
    }*/
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
      switch (message)
      {
      case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0); //调用该函数发出WM_QUIT消息
      default: //缺省消息处理函数
       return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
      }  return (0);
    }
    /*
    注:
      事件驱动的特点:
      Windows程序设计围绕着事件或消息的产生驱动产生运行消息处理函数。Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行是由顺序产生的消息驱动的,程序员可以针对消息类型编写消息处理程序以处理接收的消息,或者发出其他消息以驱动其他处理程序,但是不必预先确定消息的产生顺序。这是面向对象编程中事件驱动的显著特点。
      事件驱动编程方法对于编写交互程序很有用处,用这一方法编写的程序使程序避免了死板的操作模式,从而使用户能够按照自己的意愿采用灵活多变的操作模式。
      Windows应用程序中的消息传递机制:
      VC中存在几种系统定义的消息分类,常用的消息由窗口消息、初始化消息、输入消息、系统消息、剪切板消息、文当界面消息、DDE(动态数据交换)消息、应用程序自定义消息等。应用程序发送的消息发送至消息队列,系统根据消息到达的顺序对消息进行处理,并调用响应的消息处理模块代码。
    */
      

  7.   

    在帮我解释一下wndclass.hInstance=hInstance的意思,
    我关键搞不懂hinstance和hwnd的区别
    hinstance和hwnd到底是什么.
    比如运行一段程序出来一个窗口,什么是hinstance什么是hwnd.
    希望能实例化一下