1. RGBQUAD 我查过MSDN.只知道是调色板,但具体有什么作用呢?它为什么包含在bmp图像信息里呢》
2. 如果读取BMP图像的相关信息....

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  1.   

    ---- 一、BMP文件结构 ---- 1. BMP文件组成 ---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 ---- 2. BMP文件头 ---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 ---- 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType;   // 位图文件的类型,必须为BMDWORD   bfSize;   // 位图文件的大小,以字节为单位WORDbfReserved1;  // 位图文件保留字,必须为0WORDbfReserved2;  // 位图文件保留字,必须为0DWORD   bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;---- 3. 位图信息头 BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{   DWORD  biSize;   // 本结构所占用字节数   LONGbiWidth;  // 位图的宽度,以像素为单位   LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位   WORD   biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1   WORD   biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),  // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一   DWORD  biCompression;   // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),  // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一   DWORD  biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位   LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数   LONGbiYPelsPerMeter;  // 位图垂直分辨率,每米像素数   DWORD  biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数   DWORD  biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数} BITMAPINFOHEADER;---- 4. 颜色表 ---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)BYTErgbReserved;// 保留,必须为0} RGBQUAD;颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;当biBitCount=24时,没有颜色表项。   位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:typedef struct tagBITMAPINFO {   BITMAPINFOHEADER bmiHeader;   // 位图信息头   RGBQUAD  bmiColors[1];  // 颜色表} BITMAPINFO;---- 5. 位图数据 ---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; // 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;