基于对话框的程序中加入了Menu,要实现一个可以check的那种功能,就像扫雷中的初级
,中级,高级一样。可是我在捕捉COMMAND,UPDATE_COMMAND_UI中对相应的ID调用了,
SetCheck(),为什么运行的时候不能有相应的效果呢??????
是不是这种功能只能在SDI,和MDI类型的应用程序中加入呢??

解决方案 »

  1.   

    //基于对话框的UPDATE_COMMAND_UI
    在微软文章Q242577里找到基于对话框的UPDATE_COMMAND_UI的响应问题,简单翻译了一下,希望有用  
     
    问题:一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable,check/uncheck,  change  text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。  
    void  CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI*  pCmdUI)    
    {  
           pCmdUI->Enable(FALSE);    
           pCmdUI->SetCheck(TRUE);    
           pCmdUI->SetRadio(TRUE);    
           pCmdUI->SetText("Close");    
    //以上方法在MDI、SDI程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数。  
    }  
                                                     
    原因分析:当显示一个下拉的菜单的时候,在显示菜单前会发送WM_INITMENUPOPUP消息。而CFrameWnd::OnInitMenuPopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有UPDATE_COMMAND_UI响应函数,则调用它。通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled,  checked/unchecked).  
    在一个基于对话框的程序中,因为没有OnInitMenuPopup函数,所以不会调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数,而是使用了CWnd类的默认处理,  这种处理没有调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数。  
     
    解决方法如下:  
    第一步:  
    在对话框类的.cpp文件,添加一个ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射里面  
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg,  CDialog)  
               //}}AFX_MSG_MAP  
               ON_WM_INITMENUPOPUP()  
    END_MESSAGE_MAP()  
    第二步:  
    在对话框类的.h文件添加消息函数声明。  
    //  Generated  message  map  functions  
               //{{AFX_MSG(CDisableDlgMenuDlg)  
               afx_msg  void  OnInitMenuPopup(CMenu  *pPopupMenu,  UINT  nIndex,BOOL  bSysMenu);  
               //}}AFX_MSG  
    DECLARE_MESSAGE_MAP()  
    第三步:  
    在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自WinFrm.cpp文件的函数CFrameWnd::OnInitMenuPopup): void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
    {
        ASSERT(pPopupMenu != NULL);
        // Check the enabled state of various menu items.    CCmdUI state;
        state.m_pMenu = pPopupMenu;
        ASSERT(state.m_pOther == NULL);
        ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);    // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
        // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
        HMENU hParentMenu;
        if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
            state.m_pParentMenu = pPopupMenu;    // Parent == child for tracking popup.
        else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
        {
            CWnd* pParent = this;
               // Child windows don't have menus--need to go to the top!
            if (pParent != NULL &&
               (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
            {
               int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
               for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
               {
                if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
                {
                    // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
                    break;
                }
               }
            }
        }    state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
        for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
          state.m_nIndex++)
        {
            state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
            if (state.m_nID == 0)
               continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.        ASSERT(state.m_pOther == NULL);
            ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
            if (state.m_nID == (UINT)-1)
            {
               // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
               state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
               if (state.m_pSubMenu == NULL ||
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
                state.m_nID == (UINT)-1)
               {
                continue;       // First item of popup can't be routed to.
               }
               state.DoUpdate(this, TRUE);   // Popups are never auto disabled.
            }
            else
            {
               // Normal menu item.
               // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
               // set and command is _not_ a system command.
               state.m_pSubMenu = NULL;
               state.DoUpdate(this, FALSE);
            }        // Adjust for menu deletions and additions.
            UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
            if (nCount < state.m_nIndexMax)
            {
               state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
               while (state.m_nIndex < nCount &&
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
               {
                state.m_nIndex++;
               }
            }
            state.m_nIndexMax = nCount;
        }
    }