如题

解决方案 »

  1.   

    ((CButton*)GetDlgItem(IDC_RATIO1))->SetCheck(TRUE);
      

  2.   

    我说的意思是用sendmessage函数实现!
      

  3.   

    网上扒的教程:
     大家在编程的过程中一定遇到过这种情况:需要根据某个变量的值来设定菜单项是否被选中,设置工具栏按钮是否被按下或者在状态栏中显示一些信息。MFC提供了一种机制来帮助我们完成这项工作:只要用ClassWizard给相应的菜单项或者工具栏按钮添加一个UPDATE_COMMAND_UI处理函数,在其中用CcmdUI::SetCheck等函数来设置这些用户界面元素的状态就可以了。但是MFC是怎么实现这个功能的呢? 
        首先让我们来看看菜单状态更新的实现方法。首先要知道,当你点现了一个有子菜单的菜单项时(比如菜单栏上的“文件”),系统会向拥有这个菜单的窗口发送一个WM_INITMENUPOPUP,下面是MFC对这个消息的默认处理:void CFrameWnd::OnInitMenuPopup(CMenu* pMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu){    //为了说明问题,我省略了很多代码        CCmdUI state;     state.m_pMenu = pMenu;                   state.m_nIndexMax = pMenu->GetMenuItemCount();     for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;state.m_nIndex++){            state.m_nID = pMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);            if (state.m_nID == (UINT)-1)            {              //m_nID==-1表示它下面还有popup menu(就那种带右箭头的菜单项),              //它是不会自动deisable的                                }            else            {                 state.m_pSubMenu = NULL;                 state.DoUpdate(this, m_bAutoMenuEnable && state.m_nID < 0xF000);            }}下面是CCmdUI::DoUpdate的代码:BOOL CCmdUI::DoUpdate(CCmdTarget* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler){     m_bEnableChanged = FALSE;BOOL bResult=pTarget->OnCmdMsg(m_nID,CN_UPDATE_COMMAND_UI,this, NULL);     if (bDisableIfNoHndler && !m_bEnableChanged){            AFX_CMDHANDLERINFO info;            info.pTarget = NULL;            BOOL bHandler = pTarget->OnCmdMsg(m_nID, CN_COMMAND, this, &info);            Enable(bHandler);     }      return bResult;}DoUpdate的流程就是:先向你的菜单项发一个CN_UPDATE_COMMAND_UI命令消息,让你的菜单项来进行显示前的更新,这就是你在classwizard中可以看到的UPDATE_COMMADN_UI消息,你加的处理函数就是在这个时候被调用的。如果你处理了CN_UPDATE_COMMAND_UI,那么m_bEnableChanged就变成true,接下来就直接返回了。否则,如果bDisableIfNoHndler也为true,那么就向菜单项发一个CN_COMMAND消息,如果你不响应这个消息,说明这个菜单项还没有处理函数,那么,bnHandler就是flase,然后Enable(false)就把你的菜单项变灰了。注意在CFrameWnd::OnInitMenuPopup中调用DoUpdate时的参数是m_bAutoMenuEnable && state.m_nID<0xF000,这说如果你一开始就把m_bAutoMenuEnable设为false的话,实际上就关闭了MFC自动diable没有处理函数的菜单项的功能。   工具栏的更新用的是另外一套方法。首先需要知道当你的的程序变得空闲,没有消息需要处理的时候,MFC会调用CWinApp::OnIdle函数利用这个时间进行一些特殊的工作,其中之一就是更新你的工具栏和状态栏。下面来看相关的代码:BOOL CWinThread::OnIdle(LONG lCount){       if (lCount <= 0){//依次向main window及其所有子窗口发送WM_IDLEUPDATECMDUI消息,这个消息指示接收窗口进行更新操作              CWnd* pMainWnd = m_pMainWnd;              if (pMainWnd != NULL && pMainWnd->m_hWnd != NULL &&                     pMainWnd->IsWindowVisible())              {                     AfxCallWndProc(pMainWnd, pMainWnd->m_hWnd,                            WM_IDLEUPDATECMDUI, (WPARAM)TRUE, 0);                     pMainWnd->SendMessageToDescendants                        (WM_IDLEUPDATECMDUI,(WPARAM)TRUE, 0, TRUE, TRUE);        }//接下来向本线程创建的所有frame window发送WM_IDLEUPDATECMDUI消息              AFX_MODULE_THREAD_STATE*  pState=_AFX_CMDTARGET_GETSTATE()->m_thread;              CFrameWnd* pFrameWnd = pState->m_frameList;              while (pFrameWnd != NULL){                      if (pFrameWnd->IsWindowVisible()||pFrameWnd->m_nShowDelay >= 0){                                   AfxCallWndProc(pFrameWnd, pFrameWnd->m_hWnd,                                          WM_IDLEUPDATECMDUI, (WPARAM)TRUE, 0);                      pFrameWnd->SendMessageToDescendants(WM_IDLEUPDATECMDUI,                                          (WPARAM)TRUE, 0, TRUE, TRUE);                            }              }       }}你的toolbar或者statusbar总是某个frame window的子窗口(包括子窗口的子窗口…),所以它肯定能收到WM_IDLEUPDATECMDUI消息。CToolBar和CStatusBar都是从CControlBar派生的,下面是CControlBar对这个消息的处理:LRESULT CControlBar::OnIdleUpdateCmdUI(WPARAM wParam, LPARAM){       if ((GetStyle() & WS_VISIBLE) )       {          //将pTarget指向离this最近的父frame window              CFrameWnd* pTarget = (CFrameWnd*)GetOwner();              if (pTarget == NULL || !pTarget->IsFrameWnd())                     pTarget = GetParentFrame();              //调用虚成员函数OnUpdateCmdUI              if (pTarget != NULL)                     OnUpdateCmdUI(pTarget, (BOOL)wParam);       }       return 0L;}OnUpdateCmdUI是CControlBar类的一个纯虚函数,CToolBar中对这个函数进行了定义:void CToolBar::OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler){       CToolCmdUI state;         state.m_pOther = this;       state.m_nIndexMax = DefWindowProc(TB_BUTTONCOUNT, 0, 0); //工具栏上的按钮数       for (state.m_nIndex=0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; state.m_nIndex++){         //如果你派生了自己的CToolBar类,那么先让执行你定义的处理函数来进行状态更新         if (CWnd::OnCmdMsg(state.m_nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL))                            continue;//如果toolbar没有更新自己,让pTarget(也就是离它最近的父frame window)来更新它。比如对于MFC自动生成的SDI框架来说,pTarget会指向CMainFrame                     state.DoUpdate(pTarget, bDisableIfNoHndler);              }       }       //如果CToolBar中有用户创建的控件,也一起更新       UpdateDialogControls(pTarget, bDisableIfNoHndler); }CCmdUI::DoUpdate的代码上面已经列出过了。至此,工具栏和状态栏也能顺利也进行更了。有经验的朋友应该知道,如果你在一个基于对话框的程序里模仿doc/view结构中的方法使用UPDATE_COMMAND_UI来更新用户界面元素的话是不会有任何效果的。其原因是一个模态对话显示出来以后,程序就会进入这个对话框自己的消息循环(看看DoModal的源码就能了解这一点),此时不会再有WM_IDLEUPDATECMDUI被发送到这些界面元素中。下面说说这种情况下的解决办法,你可以自己查看MFC的源码来弄清它的原理:首先加一个头文件afxpriv.h(其中定义了KICKIDLE消息),然后添加一个消息映射来处理WM_KICKIDLE消息:ON_MESSAGE(WM_KICKIDLE,OnKickIdle)。其中OnKickIdle定义如下:LRESULT CTabDialog::OnKickIdle(WPARAM wp, LPARAM lCount){ UpdateDialogControls(this, TRUE);return 0;}完成这些工作以后,你就可以顺利地使用UPDATE_COMMAND_UI机制了。
    作者Blog:http://blog.csdn.net/webber84/
      

  4.   

    SendDlgItemMessage(hwnd,IDC_RADIO,BM_SETCHECK,BST_CHECKED,0);
      

  5.   

    SendDlgItemMessage(hwnd,IDC_RADIO,BM_SETCHECK,BST_UNCHECKED,0);