初学OpenGL,现在要做线积分卷积和流线的定点跟踪,要用到坐标互换问题,请教一下:
如果已知OpenGL里的坐标,如何将其转换成相应的VC里的坐标(即屏幕坐标)呀,或者反之,如
何将VC里的坐标转换成VC里的坐标呀(鼠标取的点坐标都是屏幕坐标)?所用到的参数如下:
glScalef(m_xScaling,m_yScaling,m_zScaling);
glTranslatef(m_translatex,m_translatey,-6.0);
只需要二维坐标的转换就行了。
如果已知OpenGL里的坐标,如何将其转换成相应的VC里的坐标(即屏幕坐标)呀,或者反之,如
何将VC里的坐标转换成VC里的坐标呀(鼠标取的点坐标都是屏幕坐标)?所用到的参数如下:
glScalef(m_xScaling,m_yScaling,m_zScaling);
glTranslatef(m_translatex,m_translatey,-6.0);
只需要二维坐标的转换就行了。
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