1、做模式对话,要用到这的一函数:
LRESULT CEx07aView :: OnGoodbye ( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
// TRACE 的输出在哪里能看到 ?
TRACE("CEx07aView :: OnGoodbye %x, %x \n", wParam, lParam );
TRACE("Dialog editl contents = %s \n", ( const char * )m_pDlg->m_strEdit );
m_pDlg->DestroyWindow(); returnb 0L; // 返回的是什么 ?
} // WM_GOODBYE 函数的作用是什么 ?2、在 ex07aDialog.h 中加入 :#define WM_GOODBYE WM_USER + 5
应用程序框架使用了其中的几个消息,我们要跳过前面的5个消息。
问:前面的几个消息是什么?
WM_USER + 5 的作用是什么?
LRESULT CEx07aView :: OnGoodbye ( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
// TRACE 的输出在哪里能看到 ?
TRACE("CEx07aView :: OnGoodbye %x, %x \n", wParam, lParam );
TRACE("Dialog editl contents = %s \n", ( const char * )m_pDlg->m_strEdit );
m_pDlg->DestroyWindow(); returnb 0L; // 返回的是什么 ?
} // WM_GOODBYE 函数的作用是什么 ?2、在 ex07aDialog.h 中加入 :#define WM_GOODBYE WM_USER + 5
应用程序框架使用了其中的几个消息,我们要跳过前面的5个消息。
问:前面的几个消息是什么?
WM_USER + 5 的作用是什么?
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returnb 0L; // 返回的是什么 -〉 long型的0
WM_GOODBYE 函数的作用是什么 -〉 销毁窗口前面的几个消息是什么?
WM_USER + 5 的作用是什么?WM_USER以后的消息都是用户自定义的消息。
2 WM_USER + 5是自定义消息
可以这样使用
SendMessage(HWND,WM_GOODBYE,LPARAM,WPARAM);检测消息时
switch(msg)
{
case WM_GOODBYE:
break;
}
LRESULT CEx07aView :: OnGoodbye ( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
// TRACE 的输出在哪里能看到 ?
//当程序Build->start debug->Go (F5)运行时在VC下面的debug窗口会出现
TRACE("CEx07aView :: OnGoodbye %x, %x \n", wParam, lParam );
TRACE("Dialog editl contents = %s \n", ( const char * )m_pDlg->m_strEdit );
m_pDlg->DestroyWindow(); returnb 0L; // 返回的是什么 ?
//返回调用成功的信息
} // WM_GOODBYE 函数的作用是什么 ?
//自定义消息,响应此消息就是调用OnGoodbye2、在 ex07aDialog.h 中加入 :#define WM_GOODBYE WM_USER + 5
应用程序框架使用了其中的几个消息,我们要跳过前面的5个消息。
问:前面的几个消息是什么?
//前面的消息没有定义,所以不可用。
WM_USER + 5 的作用是什么?
//WM的意思是Window Message,每个WM_×××都要占用系统资源,这里分配的系统资源是
WM_USER + 5
在winuser.h定义着WM_USER
#define WM_USER 0x0400