BroadcastSystemMessage怎样广播自定义消息?
MSDN上说:
The system only does marshalling for system messages (those in the range 0 to WM_USER). To send other messages (those above WM_USER) to another process, you must do custom marshalling. 
其中的marshalling 是什么意思?我该如何办?

解决方案 »

  1.   

    Broadcast()和BroadcastSystemMessage()
    函数Broadcast()适用于所有由TWinControl类派生的对象,它可以向窗体上的所有子控件广播消息。其函数原型如下:
    void __fastcall Broadcast(void *Message);
    可以看到,这个函数只有一个Message参数,它指向被广播的TMessage类型的消息结构体。
    函数Broadcast()只能向C++Builder应用程序中的指定窗体上的所有子控件广播消息,如果要向系统中其他应用程序或者窗体广播消息,函数Broadcast()就无能为力了。这时可以使用API函数BroadcastSystemMessage(),这个函数可以向任意的应用程序或者组件广播消息。其函数原型如下:
    long BroadcastSystemMessage(
    DWORD dwFlags,
    LPWORD lpdwRecipients,
    UINT uiMessage,
    WPAREM wParam,
    LPARAM lParam
    );
      

  2.   

    与其他应用程序通信 
       前面我们讲的消息传递都是基于同一个应用程序的,但是在某些情况下我们可能需要向其他的应用程序发送消息,这时候我们可以采用SendMessage()函数向目标应用程序的某个窗口的句柄发送消息。其中的技巧在于获取该窗口的句柄。同时使用RegisterWindowMessage()函数创建一个唯一的消息,并且两个应用程序相互都了解这条消息的含义。同时还会用到BrodcastSystemMessage()函数,它可以向系统中的每个应用程序的主窗口发送消息。这样便可以避免出现获取另一个应用程序窗口句柄的问题。BroadcastSystemMessage()函数提供了附加的标志BSF_LPARAMPOINTER,可以将写入参数lParam的指针转化为可以被目标程序用来访问程序空间的指针,但是这个标志可能尚未进行文档标准化。 
       方法如下: 
       首先注册自己的窗口消息。不过我们这次不用WM_USER+1的技术,注册窗口消息的好处是不必费心考虑WM_USER加上某个数之后,所表示的消息标识符是否超出工程的允许范围。本例在两个工程中都使用文本字符串来注册消息。由于这个文本字符串在整个系统中应当是唯一的,因此将使用一种称为GUID的COM技术来命名消息。GUID名字生成器程序可以在MFC的BIN目录下找到,其可执行文件名为GUIDGEN.EXE。该程序将生成在应用程序已知范围内认为是唯一的文本字符串,这对应用程序来说当然是最好不过的。 
    1) 注册一个唯一的窗口消息 
    使用GUIDGEN.EXE生成一个GUID。 
    在应用程序中把GUID定义为窗口消息文本字符串:#define HELLO_MSG “{6047CCB1-E4E7-11d1-9B7E-00AA003D8695}” 
    使用::RegisterWindowsMessage()注册该窗口消息文本字符串:idHelloMsg = ::RegisterWindowMessage( HELLO_MSG ); 
    保存消息标识符idHelloMsg,便于以后使用。 
    2) 向其他应用程序发送消息 
    使用::RegisterWindowsMessage()返回的消息标识符发送消息,可使用以下代码: 
    ::SendMessage(hWnd, idHelloMsg,wParam,lParam); 
    以上代码假定事先可以通过某种方式获取目标应用程序的某个窗口的句柄。一个指向CWnd类的指针不能在程序范围之外而发挥作用。但是可以在CWnd 类中封装已获取的窗口句柄,并如下所示来发送消息: 
    CWnd wnd; 
    wnd.Attach( hWnd ); 
    wnd.SendMessage( idHelloMsg,wParam,lParam ); 
    3) 接收已注册的窗口消息 
    为接收已注册的窗口消息,需要在接收窗口类,一般为CMainFrame中手工添加ON_REGISTERED_MESSAGE消息宏到消息映射中: 
    BEGIN_MESSAGE_MAP( CMainFrame, CMDIFrameWnd ) 
    // {{AFX_MSG_MAP( CMainFrame ) 
    // }}AFX_MSG_MAP 
    ON_REGISTERED_MESSAGE( idHelloMsg,OnHelloMsg ) 
    END_MESSAGE_MAP() 
    有关已注册消息的消息处理函数的代码如下: 
    LRESULT CMainFrame::OnHelloMsg( WPARAM wParam,LPARAM lParam ) 

    // process message 
    return 0; 

    该实例到目前为止,一直假定事先可以通过某种方式取得目标应用程序的某个窗口的句柄。但这是一个困难的任务。简单的方法是向每个应用程序广播一条消息,并且希望目标程序正在监听。由于在系统中注册了一条唯一的消息,因此只有目标程序会响应这条消息。应用程序广播的消息可能是它自己的窗口句柄,于是接收程序可以使用::SendMessage()来发送应答,也可能是用窗口句柄来结束循环。 
    4) 广播窗口消息 
    使用下面的代码广播窗口消息: 
    WPARAM wParam = xxx; 
    LPARAM lParam = xxx; 
    DWORD dwRecipients = BSM_APPLICATIONS; 
    ::BroadcastSystemMessage( BSF_IGNORECURRENTTASK,&dwRecipients,idHelloMsg,wParam,lParam );