我在windows网络编程中看到:      listen(ListeningSocket, 5);    // Accept a new connection when one arrives.      NewConnection = accept(ListeningSocket, (SOCKADDR *) 
                          &ClientAddr,&ClientAddrLen));
是不是这样就能在有信息到达时,自动建立新的连接,处理传输过来的数据了?请大侠能不能解释得再详细一点?

解决方案 »

  1.   

    listen 就是服务端开始监听,要是有客户端连接进来就会进入accpet,经过accept分配一个新的socket,用新的socket处理与客户端的连接了,原来的那个继续listen
      

  2.   

    可以用循环,或者可以用自定义事件啊
    对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。 
    初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。 
    为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。 
    Winsock用WINDOWS API实现: 
    (1)服务器端有两个线程: 
    主线程 — 你需要编写以下函数来实现 #define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件 
    sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址 file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数 
    file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义 
    ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent); 在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数 
    BOOL InitNetwork() file://初始化网络 

    file://初始化TCP协议 
    BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); 
    if(ret != 0) 

    MessageBox("初始化套接字失败!"); 
    return FALSE; 
    } file://创建服务器端套接字 
    SOCKET serverSocket 
    = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
    if(serverSocket == INVALID_SOCKET) 

    MessageBox("创建套接字失败!"); 
    closesocket(m_Socket); 
    WSACleanup(); 
    return FALSE; 
    } file://绑定到本地一个端口上 
    sockaddr_in localaddr; 
    localaddr.sin_family = AF_INET; 
    localaddr.sin_port = htons(1688); 
    localaddr.sin_addr.s_addr = 0; 
    if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr, 
    sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR) 

    MessageBox("绑定地址失败!"); 
    closesocket(m_Socket); 
    WSACleanup(); 
    return FALSE; 
    } file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
    WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT, 
    FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE); listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式 return TRUE; 
    } file://定义网络事件的响应函数 
    void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    file://调用API函数,得到网络事件类型 
    int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); file://得到发出此事件的客户端套接字 
    SOCKET pSock = (SOCKET)wParam; switch(iEvent) 

    case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求 

    OnAccept(); break; 

    case FD_CLOSE: file://客户端断开事件: 

    OnClose(pSock); 
    break; 

    case FD_READ: file://网络数据包到达事件 

    OnReceive(pSock); 
    break; 

    case FD_WRITE: file://发送网络数据事件 

    OnSend(pSock); 
    break; 

    default: break; 

    } void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数 

    int len = sizeof(sockaddr); file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字 
    file://还可以获得客户端的IP地址 
    SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, 
    (struct sockaddr*)&clientaddr, &len); file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件 
    if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT, 
    FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) 

    MessageBox("注册异步事件失败!"); 
    return; 
    } file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、 
    // IP地址、登陆时间 
    saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer); 
    } void OnClose(SOCET pSock) 

    file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理 
    endClientSocket(pSock); 
    } void OnSend(SOCET pSock) 

    file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理 
    handleOnSend(pSock); 
    } void OnReceive(SOCET pSock) 

    recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包 file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端 
    file://clientSocket封装成一条网络消息 
    buildNetMsg(...); file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理 
    saveNetMsg(...); 
    SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程 
    } 客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。 注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 工作线程 — 
    在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程 AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
    file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 UINT WorkThread(LPVOID pParam) 

    while(1) 

    file://等待多重事件到来 
    int ret = WaitForMultipleObject(...); switch(ret) 

    case OBJECT_0: 

    if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息 

    readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出 
    handleNetMsg(...); file://处理此网络消息 

    break; 

    case OBJECT_0 + 1: 

    file://做退出处理 
    break; 

    default: break; 
    } return 0; 
    } 客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求; 
    客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 
    在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理; 
    在OnReceive()函数里响应并处理网络数据; 
    在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件; 
    在OnSend()函数里做发数据时的预处理; 如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议 
    再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。 以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型, 
    建议你参考Windows网络编程指南之类的书。 如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还 
    以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。