and 用处,
  3qs!

解决方案 »

  1.   

    查了一下google,
    大至理解是:
    Directx包括了d2d,d3d,且主要成成员是:directdraw,directsound,directinput 等,
    d3d与OpenGl都是用来开发3d。
    OpenGL起先不是微软的,但是后来与微软合作,目前微软想吞并之。
    另外,从发展的长景来看,d3d比OpenGl要好,
    不过下一代Direct3D将会更名WGF,但它仍旧兼容现有的D3D。
      

  2.   

    期待大诗歌的出现。
    我的看法是:DirectX 中包含有Direct 3D、Direct Draw、Direct Show、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Setup、Direct Media Objects等组件,它是一套多媒体接口API的集合。
    而OpenGL则仅仅是对于专业图形处理的一套API。不过我们常常把DirectX中的Direct Graphics (Direct 3D 和Direct Draw)和OpenGL进行比较罢了。
      

  3.   

    http://community.csdn.net/Expert/topic/3105/3105036.xml?temp=.5716516