不知道大家有没有看过OpenGL高级编程与可视化系化系统开发这本书,这本书里有好多纹理图形文件,什么.rgb,.rgba,.bw等,作为一个新手感觉代码慢慢推敲还是能看明白的,但这些纹理文件都是怎么生成的,和读取方法实在是想不明白,如果我有一个比较复杂的场景,应该怎么做场景纹理文件.是不是有什么软件啊????我就会位图纹理,就是将一张位图贴在面上,但那些以文件形式存在的纹理文件就看不懂了,
这些文件是怎么写的.

解决方案 »

  1.   

    做大规模的纹理,那是美工的事情,不是程序员的事情.
    纹理就是数据,数据的存在形式有千千万万种.============================================================================
    提问题时标题要简明扼要地说明问题内容,切忌使用"急","求救"之类不能说明问题的标题
    遇到问题可以给我发消息,给我发信息时请附带原帖地址。只回答图形方面的问题,
    http://alphasun.port5.com/alphasun/index.htm      因为本人其他方面都很弱。
    DocWizard C++程序文档自动生成工具 | Wave OpenGL | MDI OpenGL
      

  2.   

    alphapaopao(炮炮),感情我们是吉林工大的校友啊,幸会!