在DirectDraw中,我创建离屏面(OFFSCREENPLAIN),从一个文件中 取得在DirectX中保存的显存数据放到离屏中,先Lock,然后获得离屏面指针,再将显存数据复制进去,这些数据包含8、16、24、32Bit的显存,那么我应该怎样正确加载这些数据到离屏?是不是每次加载显存数据的时候都要用SetSurfaceDesc来调整离屏属性?我用的是vc6自带的那个ddraw,因为做的是独占模式的ddraw,也没有2台计算机,调试很麻烦,所以想先问一问。