偶是OpenGL的菜鸟的说
偶的设想是知道一个光源(最好是面光源),和一个我要考虑的点,由于几何形状的原因该点可能被遮挡而无法被光源照到,偶的想法就是要找到这些不能被光源照射到的点,可是不是很懂OpenGL,所以请教高手实现的方法,分数好说,不够可以再加,谢谢谢谢
偶的设想是知道一个光源(最好是面光源),和一个我要考虑的点,由于几何形状的原因该点可能被遮挡而无法被光源照到,偶的想法就是要找到这些不能被光源照射到的点,可是不是很懂OpenGL,所以请教高手实现的方法,分数好说,不够可以再加,谢谢谢谢
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OpenGL既然能设置光源什么的然后能够渲染出效果,对这个能否被光找到的实现,应该是小case的吧,高手求教啊
1、纯几何的,看看通视情况,多看看GIS(地理信息系统)方面的东西;
2、利用opengl的模版缓存和深度缓存。