偶是OpenGL的菜鸟的说
偶的设想是知道一个光源(最好是面光源),和一个我要考虑的点,由于几何形状的原因该点可能被遮挡而无法被光源照到,偶的想法就是要找到这些不能被光源照射到的点,可是不是很懂OpenGL,所以请教高手实现的方法,分数好说,不够可以再加,谢谢谢谢