我采用自绘的图形要做曲线运动,包括其运动轨迹,使用三角函数,从数学角度没有什么问题,可是图形运动不符和要求啊,轨迹采用CARRAY点,来绘制,但是其不与图形运动一致啊,谁能给个SAMPLE示范代,十万火急,盼复!!~~~~~~~~~~~`

解决方案 »

  1.   

    要啊,一切有利于编程的资料都要加以利用,一切有利于编程的建议都乐于倾听,继续顶啊~~~~~~~~~~~~,直到完美结局……………………………… thanks for the advisers who give the best advices,high score is waiting for you ^^^^~`
      

  2.   

    轨迹采用CARRAY点,来绘制,但是其不与图形运动一致啊什么意思? 不一致?
      

  3.   

    while(1) {
      AfxMessageBox("UP");
    }
      

  4.   

    我在给个简要的的问题描述: 
    carray(Cpoint,cpoint) array;
    pointO.x=a,pointO.y=b,
    pointA.x=a+1,pointA.y=b+1,
    pointB.x=a+1,pointB.y=b-1;
    pointC.x=a-1,pointC.y=b+1;
    pointD.x=a-1,pointD.y=b+1;
    Point point[4]
     point[0].x=PointA.x;…………
    …………………………
    …………………………
    point[3].y=pointC.y;
    pDC->Polygon(point,4);
    即绘制运动四边形,pointO为中心,运动过程中,carray  存贮pointO不断变化的坐标,并将其绘制在视图上,由于四边形采用键盘控制方向,使用三角函数使其运动过程中旋转,顶的同志精神赞许,继续顶哦,欢迎原创代码发帖~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!~
    come on ,my buddy