我编的是一个数值表达式计算器.
试了很多次,完全没有改动代码,debug,release编译连接都通过,也没有任何警告,但release编译出来就是计算不出正确结果.哪位兄弟帮帮忙? 我实在毫无头绪.

解决方案 »

  1.   

    查查那一个指针没有初始化就用了,或者sendmessage()那2个参数是不是写了之类的
      

  2.   

    哇,分数据吸引人!Debug会有很多的附带代码,这些代码可以"兼容"一部份错误的!如果,这个程序不是用于商业,Debug也可以用呀!呵呵~~~VC的Debug调试真的帮助了好多的程序员,其实可以通过写日志的方式跟踪错误的!试一下,将每一步的结束输出到文件中,这样就可以跟踪到错误发生的代码了!C++中的__FILE__和__LINE__可以帮上很多忙的!
      

  3.   

    你改一下Release的工程设置,使他的里面也有调试信息,然后调试运行
    通过后再把工程设置改回来这种问题基本上没有初始化
      

  4.   

    Release版有代码优化!出错可能在这里。尝试打最新vc补丁。改写源代码的格式也可能躲过优化出错问题。
      

  5.   

    我花了半个小时装上vs.net,编译出来问题还是存在,跟vs6没有区别如果哪位好心人肯帮我调试,麻烦发email给我,我回信会附上源代码和说明先谢谢了,200分我一定会给的 ^_^[email protected]
      

  6.   

    确保project->setting中的数据设置都是一样的
      

  7.   

    http://community.csdn.net/Expert/topic/3220/3220306.xml?temp=4.056948E-02
    小三介绍的很详细
      

  8.   

    我怀疑你的Debug版所谓的“也没有任何警告”不是实际的情况——你试试在Debug的时候关注一下Output的Debug窗口,里面应该有诸如内存访问非法、内存泄漏、堆破坏的一大堆报告,否则不会出现你所说的这种情况。你仔细地看看!
      

  9.   

    在RELEASE版本中关掉优化选项,问题应该是在这里。但根本还是你的代码写的有
      

  10.   

    经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。 -------------------------------------- 本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 2. 怎样“调试” Release 版的程序 --------------------------------------   关于Debug和Release之本质区别的讨论   一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别   Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)   Debug 版本:  /MDd /MLd 或 /MTd   使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)  /Od                 关闭优化开关  /D "_DEBUG"         相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)  /ZI                 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译  /GZ                 可以帮助捕获内存错误  /Gm                 打开最小化重链接开关,减少链接时间   Release 版本:  /MD /ML 或 /MT      使用发布版本的运行时刻函数库  /O1 或 /O2          优化开关,使程序最小或最快  /D "NDEBUG"         关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)  /GF                 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改  实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。   
      

  11.   

    二、哪些情况下 Release 版会出错   有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的   1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使 Release正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release版的某次运行没有表现出来而已。    2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:   (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:   ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为 afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE  宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错       #undef ON_MESSAGE       #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \       { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \       (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \       CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },   (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。  (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:  ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如          void fn(void)          {            int i;            i = 1;            int a[4];            {              int j;              j = 1;            }            a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量            a[4] = 1;          } j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。   3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:       ANSI C 断言         void assert(int expression );     C Runtime Lib 断言  _ASSERT( booleanExpression );                         _ASSERTE( booleanExpression );     MFC 断言            ASSERT( booleanExpression );                         VERIFY( booleanExpression );                         ASSERT_VALID( pObject );                         ASSERT_KINDOF( classname, pobject );     ATL 断言            ATLASSERT( booleanExpression );     此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。   所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 V C++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。  4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事  (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配) (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )  通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。   除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。   
      

  12.   

    三、怎样“调试” Release 版的程序   遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project\Settings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。   2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。  3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用       #progma warning(disable: 4702) //禁止       //...       #progma warning(default: 4702) //重新允许 来暂时禁止某个警告,或使用       #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3       //...       #progma warning(pop) //重设为 /W4 来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。   4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options  最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。