//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Fill with transparent color //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, rgb ) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Blit the bitmap to the buffer ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int x, int y,CRect& rt)
{
BITMAP bmpMap;
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmpMap); CRect l_rcClient(0, 0, bmpMap.bmWidth, bmpMap.bmHeight);
//与目标DC兼容的DC
CDC l_BufferDC;
l_BufferDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//与目标DC兼容的位图
CBitmap l_BufferBitmap;
l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height());
CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject(&l_BufferBitmap);
//与目标DC兼容的DC
CDC l_MaskDC;
l_MaskDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//与目标窗口大小相等的位图
CBitmap l_MaskBitmap;
l_MaskBitmap.CreateBitmap(l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL);
CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
#define ROP4_TRANSPARENTBLIT 0xCCAA0020
#define SRCMASK 0x00220326
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fill with transparent color
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, rgb ) ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Blit the bitmap to the buffer
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CDC l_MemoryDC ;
l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( pDC ) ;
CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( hBitmap ) ) ;
l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
// l_BufferDC.BitBlt( x, y, rt.Width(), rt.Height(), &l_MemoryDC, rt.left,rt.top , SRCCOPY ) ;
l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Create the mask.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( rgb ) ;
l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
// l_MaskDC.BitBlt( x, y, rt.Width(), rt.Height(), &l_BufferDC, rt.left,rt.top, SRCCOPY ) ;
l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Draw the bitmap transparently now, since not all devices support this
// and Windows 98 does not (duh?), if this fails, we do it the long way.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL flag = pDC->MaskBlt( x,
y,
l_rcClient.Width(),
l_rcClient.Height(),
&l_BufferDC,
rt.left,//0,
rt.top,//0,
l_MaskBitmap,
rt.left,//0,
rt.top,//0,
ROP4_TRANSPARENTBLIT );
if( !flag)
{
CDC l_CopyDC ;
l_CopyDC.CreateCompatibleDC( pDC ) ;
CBitmap l_CopyBitmap ;
l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( pDC, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;
CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;
l_CopyDC.BitBlt( x, y, rt.Width(), rt.Height(), pDC, rt.left,rt.top, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.BitBlt( x, y, rt.Width(), rt.Height(), &l_MaskDC, rt.left,rt.top, SRCAND ) ;
l_BufferDC.BitBlt( x, y, rt.Width(), rt.Height(), &l_MaskDC, rt.left,rt.top, SRCMASK ) ;
l_CopyDC.BitBlt( x, y, rt.Width(), rt.Height(), &l_BufferDC, rt.left,rt.top, SRCPAINT ) ;
pDC->BitBlt( x, y, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC, rt.left,rt.top, SRCCOPY ) ;
l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Clean up.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;
}RGB可传入rb(255,0,0)