1。findwindow()函数中的窗口类名在对话框文档和单文档里指什么?怎么用~能否举个例子~
2。当程序最小化为托盘程序后,怎么将程序调到前台?

解决方案 »

  1.   

    使用有名互斥HMUTEX就可以实现单一实例
      

  2.   

    通过互斥量就可以
    BOOL CTestApp::InitInstance()
    {

    if (AlreadyRun())
    {
    return FALSE;
    }
             else
             {
                //do you will
             }
    }BOOL CTestApp::AlreadyRun()
    {
    // Try to create a mutex with the app's GUID
    m_hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, "{A071732B_AEFB_485D_8FF2_67F19E98D5D2}"); if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
    {
    // CloseHandle(m_hMutex);
    return TRUE;
    } return FALSE;
    }
      

  3.   

    1
    初始化函数里创建互斥量,判断返回值
    BOOL CYourApp::InitInstance()
    {
       HANDLE Handle;
       Handle = CreateMutex(NULL,FALSE,_T("MakeSheet3.0"));
       if(Handle==NULL)
    return FALSE;
       if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
       {
    AfxMessageBox("MakeSheet3.0已运行!",MB_ICONSTOP);
    return FALSE;
       }
       ........
    }2 ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
      

  4.   

    主要是消息 
    一、托盘简介    所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但又不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^二、托盘编程相关函数    其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。    绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是:    WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
        DWORD dwMessage, 
        PNOTIFYICONDATA pnid
        );     这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。它的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是失败啦,非0才成功。    参数dwMessage:是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:    typedef struct _NOTIFYICONDATA { 
        DWORD cbSize; 
        HWND hWnd; 
        UINT uID; 
        UINT uFlags; 
        UINT uCallbackMessage; 
        HICON hIcon; 
        char szTip[64]; 
        } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 
     
        下面就对该结构各个参数进行刨析:    cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。    HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。    uID : 在工程中定义的图标ID    uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述    hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。    uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。    szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。三、托盘编程例子    有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。    1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。    void CTimeWakeDlg::toTray()
        {
        NOTIFYICONDATA nid;
        nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
        nid.hWnd=this->m_hWnd;
        nid.uID=IDR_MAINFRAME;
        nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
        nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
        nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
        strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
        Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
        ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
    }    这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。    2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。    在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:    afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);    然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入:    ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。    然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:    LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
        //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
    {
        if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
        return 1;
        switch(lParam)
        {
            case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
    {        LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
            ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
            CMenu menu;
            menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
            //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
            //隐藏),将程序结束。
            menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭"); 
            //确定弹出式菜单的位置
            menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
            //资源回收
            HMENU hmenu=menu.Detach();
            menu.DestroyMenu();
            delete lpoint;
        }
        break;
        case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
        {
            this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事
        }
        break;
        }
        return 0;
    }*****************************************************************************************想在点击关闭窗口按钮(或者最小化按钮)时,隐藏主界面。如何处理关闭窗口按钮(或者最小化按钮)的消息?处理WM_SYSCOMMAND
    void CMyDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
    {
    UINT uCmdType = (UINT)nID;
    switch(uCmdType)
    {
    case SC_CLOSE:
    case SC_MINIMIZE :
    //handle your own code 
    break;
    default:
    CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    break;
    }
    }*****************************************************************************************1.开始的时候就把窗口给隐藏
    pMainFrame->ShowWindow(SW_HIDE);
    2.处理最小化隐藏到系统托盘:
    void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
    {
    if(IsIconic())
    {
         ShowWindow(SW_HIDE);
    }
    CMDIFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);
    }3.还要注意在程序退出时删去图标
    int App::ExitInstance() 
    {
    ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);
    return CWinApp::ExitInstance();
    }******************************************************************************************基于对话框
    NOTIFYICONDATA nid;
    nid.cbSize = sizeof(PNOTIFYICONDATA);
    nid.hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_FACE); //IDI_FACE为图标ID
    nid.hWnd = this->m_hWnd;
    CString str;
    AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetWindowText(str);
    strcpy(nid.szTip,str);
    nid.uCallbackMessage = WM_CLIENTTALK;
    nid.uFlags = NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
    nid.uID = IDI_FACE;
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //向托盘区添加程序图标,NIM_DELETE删除图标,NIM_MODIFY修改图标******************************************************************************************(1) 编辑对话框时不要去掉非用户区,即:Title bar
    (2) 对话框初始化时去掉它:
          ModifyStyle( WS_CAPTION, WS_MINIMIZEBOX, SWP_DRAWFRAME );******************************************************************************************1. 桌面区大小
       CRect rcWorkArea;
       SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, (LPVOID)&rcWorkArea, 0);
       int nHeight = rcWorkArea.Height();2. 任务栏高度
       CRect rcTaskBar;
       HWND hwnd = ::FindWindow("Shell_TrayWnd", NULL);
       ::GetWindowRect(hwnd, &rcTaskBar);
       int nHeight = rcTaskBar.Height();*********************************************************************************************怎样使应用程序的主窗口的标题栏无文字,而任务栏中该应用程序仍有文字?*****在CMainFrame中处理WM_GETTEXT,直接返回0******************************************************************************************
      

  5.   

    m_hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,"LYC-2003粮情测控系统---单元测管理系统 1.0");
    if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)
    {
    HWND hWnd=::FindWindow(NULL,"LYC-2003粮情测控系统---单元测管理系统 1.0");
    if(hWnd) //下面的代码把已经运行的程序置到前台
    {
    if(::IsIconic(hWnd))
    ::ShowWindow(hWnd,SW_RESTORE);
    ::SetForegroundWindow(hWnd);
    ::SetForegroundWindow(::GetLastActivePopup(hWnd)); //GetLastActivePopup()determines which pop-up window owned by the specified window was most recently active
    }
    else
    MessageBox(NULL,"您的程序已经运行了","提示信息",MB_ICONINFORMATION);
    return FALSE;
    }
      

  6.   

    findwindow()函数中的窗口类名在对话框文档和单文档里指什么?怎么没人回答?
      

  7.   


    使用 CMutex  比
    使用 FindWindow  更好一点
      

  8.   

    if( FindWindow(NULL,"程序标题")) exit(0);//已打开该窗口,则退出
      

  9.   

    BOOL CYourApp::InitInstance()
    {
       
       HWND hwnd = ::FindWindow(NULL,"YourWindowCaption");
       if (HWND !=NULL) { FromHandle(hwnd)->ShowWindow(WS_SHOW) ; return false; }.....
    return true;}
      

  10.   

    给你一个最简单的代码:
    BOOL CTestrayDlg::OnInitDialog()
    {
    if(::GlobalFindAtom("unique_testray")==0)
    ::GlobalAddAtom("unique_testray");
    else
    {
    AfxMessageBox("已有一个程序实例在运行!");
    ::ExitProcess(1);
    }
    CDialog::OnInitDialog();
    }