我看过很多游戏中的图形(比如地图)用的是特殊的文件格式,我在开发中也想用一下,不想用那BMP,JPEG等通用的。便我不知道怎样做,请高手帮忙。不用代码,只说一下思路就可。

解决方案 »

  1.   

    bmp的格式是最简单的一种,
    jpeg比较复杂,包含压缩编码,
    自定义格式取决于你想要怎样表达,并且有什么要求,
    最简单的是在bmp的基础上设定,后面数据的格式就不要动了,
    前面的索引文件可以按照你的意思进行更改,
    后缀你也可以自己定!
      

  2.   

    楼上说的对。一般都基于bmp格式,作一些预定义和处理。
      

  3.   

    当然不用了,比如作3d游戏可以直接支持3ds模型导入,格式是按照你的需求不同进行的