各位高手:
我想问一下一些大型场景中的碰撞检测是如何完成的,如在CS中,CS的场景是是使用地图编辑器做出来的,但将它放在游戏中就能自动识别“固体”的东西,我知道小的场景可以直接每移动一次就将视点跟场景中代表障碍物的所有三角形做一次碰撞检测,但对于大型场景怎么做,还是用这种方法或是有别的方法,请高手指教!
我想问一下一些大型场景中的碰撞检测是如何完成的,如在CS中,CS的场景是是使用地图编辑器做出来的,但将它放在游戏中就能自动识别“固体”的东西,我知道小的场景可以直接每移动一次就将视点跟场景中代表障碍物的所有三角形做一次碰撞检测,但对于大型场景怎么做,还是用这种方法或是有别的方法,请高手指教!
解决方案 »
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有不少的软件包,如ColDet,QuickCD等都可以用。
http://photoneffect.com/default.html
http://citeseer.ist.psu.edu/gottschalk96obbtree.html
http://www.codercorner.com/Opcode.htm
http://www.cs.unc.edu/~dm/collision.html
http://www.research.ibm.com/people/j/jklosow/
先这些吧,你也可以自己google一下,很多的